图形处理单元 (GPU) 市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(集成 GPU、专用 GPU、移动 GPU)、按应用(游戏、加密货币挖矿、AI/ML、计算机图形、数据处理)、区域见解和预测到 2033 年
图形处理单元 (GPU) 市场概览
2024年图形处理单元(GPU)市场规模为4382万美元,预计到2033年将达到7955万美元,2025年至2033年复合年增长率为6.85%。
GPU 市场是全球半导体和计算硬件行业中快速发展的细分市场,受到人工智能、游戏和数据密集型应用程序对高级计算性能的需求的推动。 2023年,全球GPU出货量超过4.87亿台,其中专用GPU占38%,集成GPU占49%。受智能手机游戏和设备上人工智能处理扩展的推动,移动 GPU 占据了剩余的 13%。 GPU 生态系统涵盖游戏机、数据中心、人工智能服务器、自动驾驶汽车和边缘设备。
2023 年,NVIDIA 和 AMD 在全球范围内总共出货了超过 2.9 亿个 GPU 单元。仅 NVIDIA 就为游戏和高性能计算工作负载提供了 82% 的独立 GPU 单元,而 AMD 通过其 APU 占领了集成 GPU 市场的很大一部分。 AI 加速需求激增,目前超过 67% 的数据中心部署依赖 GPU 来执行机器学习和深度学习任务。截至 2023 年第四季度,在加密货币挖矿领域,北美和亚太地区使用了超过 2200 万个 GPU。
随着全球人工智能工作负载预计将同比翻一番,GPU 市场正在游戏、企业计算和移动领域快速扩展。这种需求正在推动 GPU 架构、内存带宽和能源效率方面的创新。
主要发现
司机:对 AI 模型训练、数据处理和高性能计算的需求不断飙升,显着提高了全球 GPU 的采用率。
国家/地区:美国在 GPU 消费和生产方面处于领先地位,到 2023 年将占全球 GPU 部署量的 40% 以上。
部分:专用 GPU 在性能方面占据主导地位,占所有独立游戏和 AI 处理硬件的 82%。
图形处理单元 (GPU) 市场趋势
GPU 市场正在见证人工智能加速、游戏性能、移动图形、数据中心架构和加密货币挖掘方面的显着趋势。受人工智能和游戏需求的推动,2024 年 GPU 出货量超过 5.01 亿台,高于 2023 年的 4.87 亿台。专用 GPU 占 38%,即约 1.9 亿个,在消费游戏和机器学习领域的应用强劲。集成 GPU 是最高类别,占 49%,在 CPU-GPU 组合产品的推动下,笔记本电脑和台式机出货量激增,接近 2.45 亿台。移动 GPU 数量达到 6600 万个,占据 13% 的市场份额,并且在智能手机图形和神经处理中的使用量不断增加。
人工智能和机器学习继续主导 GPU 趋势。目前,超过 67% 的数据中心 GPU 部署都针对 ML 工作负载,而 NVIDIA 的计算平台为 82% 的高性能工作负载提供支持。在游戏领域,2024 年 AAA 级游戏的平均帧速率提高了 16%,反映出 GPU 渲染的改进。 2024 年,配备独立 GPU 的销量最快的游戏机销量达到 2800 万台,支持复杂的实时光线追踪。
加密货币挖矿重振了 GPU 需求:到 2023 年底,北美和亚太地区部署了约 2200 万个 GPU,推动挖矿友好地区的季度 GPU 销量增长高达 18%。来自东欧的跨境需求使 GPU 转售市场的平均溢价提高了 23%。移动 GPU 趋势继续上升:2024 年推出的智能手机中有 55% 配备性能为 1.2 至 2.8 TOPS 的设备内置神经引擎。这些芯片支持每日 1.2 亿次 AI 推理任务,表明移动 AI 处理需求不断增长。
内存和带宽技术正在快速发展。基于 HBM3 的 GPU 占离散 AI GPU 销售量的比例将从 2023 年的 5% 增长到 2024 年的 12%。预计到 2025 年中期,GDDR7 集成将超过 40 个 GPU SKU,提供比前代产品高 25% 的带宽。通过 GPU 服务器实例测量,全球云游戏部署增加到 190 万个流媒体端点,比上一年增长 34%。浏览器内 AI 图形工具现在每月吸引 1.1 亿用户,进一步将 GPU 的实用性扩展到传统用例之外。
总体而言,这些趋势展示了 GPU 市场的融合——由人工智能加速、沉浸式游戏、移动设备中的去中心化计算和区块链使用驱动——促进了高性能 GPU 架构的快速采用。
图形处理单元 (GPU) 市场动态
GPU市场动态是指影响全球图形处理单元行业增长、发展和竞争行为的关键内部和外部因素。这些动态决定了市场趋势如何演变、公司如何适应以及需求如何响应技术转变和最终用户需求。
司机
"人工智能和机器学习工作负载"
GPU demand is primarily fueled by AI training and inference workloads.截至 2024 年,大约 67% 的数据中心 GPU 应用于 AI 和 ML 任务,NVIDIA 的离散解决方案为 82% 支持神经网络计算的 HPC 系统提供支持。 2022 年至 2024 年间,每个云提供商的人工智能行业 GPU 数量从 24,000 台增加到 35,500 台。汽车边缘设备中高性能 GPU 的使用也有所扩大——28% 的新自动驾驶汽车项目采用了用于实时传感器处理的 GPU 集群,全球总数约为 6,400 台。
克制
"供应链和零部件稀缺"
尽管有需求,GPU 的生产仍受到供应限制的阻碍。 2023 年,全球供电芯片短缺导致 GPU 推出延迟 9%,制造商估计损失了 280 万台出货量。台积电 (TSMC) 先进 GPU 芯片的晶圆产能利用率仅限于 80%,从而减缓了 5 纳米节点的生产速度。封装和基板短缺将交货时间延长了 4-6 周,导致售后 GPU 价格上涨了 15-22%。
机会
"边缘计算和移动人工智能"
移动设备中的边缘计算和人工智能代表着高增长机会。 2024 年,推出的智能手机中 55% 包含能够达到 1.2 至 2.8 TOPS 的 NPU,38% 的边缘 AI 硬件中出现了 GPU-NPU 融合,从而能够对 73 亿台联网设备进行实时分析。物联网和边缘服务器中嵌入了超过 160 万个 GPU 加速的边缘模块,促进了硬件投资。
挑战
"能源消耗和热量限制"
高性能 GPU 消耗大量功率:流行的离散数据中心 GPU 每块需要 300 W 至 450 W,而高端游戏 GPU 每卡的峰值功率可达 350 W。由此产生的能源消耗导致数据中心 PUE 增加 6-8%,从而提高运营成本。改进的冷却基础设施(例如液体冷却)现在为 21% 的支持 GPU 的服务器提供服务,但实施成本仍然很高,通常每个机架 4,300 美元。
图形处理单元 (GPU) 市场细分
GPU 市场按类型分为集成 GPU、专用 GPU 和移动 GPU,并按应用细分为游戏、加密货币挖掘、人工智能/机器学习、计算机图形和数据处理,每种 GPU 都有独特的使用量和增长模式。
按类型
- 集成 GPU:集成 GPU 占 GPU 出货量的 49%,到 2023 年出货量约为 2.45 亿颗,在笔记本电脑和台式机市场领域占据主导地位。它们为超过 3.3 亿台 PC 和笔记本电脑提供支持,无需独立硬件即可实现主流图形和轻型 AI 工作负载。
- 专用 GPU:专用或独立 GPU 占出货量的 38%,到 2023 年约为 1.9 亿台。这些设备为游戏玩家、专业人士和数据中心提供服务。游戏专用 GPU 占 1.15 亿个,而工作站和人工智能加速 GPU 占 7500 万个,用于企业计算和科学研究。
- 移动 GPU:到 2023 年,移动 GPU 占 13%,即 6600 万个。它们使用 API 驱动的图形和本地神经处理嵌入智能手机、平板电脑和边缘设备中。 2024 年,超过 55% 的智能手机将使用带有专用张量核心的 GPU。
按申请
- 游戏:游戏是占主导地位的 GPU 应用,2023 年售出超过 1.15 亿颗独立游戏 GPU,为全球超过 38 亿游戏玩家提供支持。到 2024 年,下一代游戏机 GPU 的数量将达到 2800 万个,而 PC 游戏 GPU 的性能平均提升 18%。
- 加密货币挖矿:截至 2023 年底,约有 2200 万个 GPU 用于挖矿,主要分布在北美和亚太地区。在强劲的市场周期中,采矿地区的季度 GPU 销售额增长高达 18%,而转售市场的溢价则高达 23%。
- AI/ML:2023 年,AI 和 ML 工作负载消耗了 7500 万个独立 GPU,占数据中心 GPU 安装量的 67%。云平台AI GPU系统处理能力同比提升42%。
- 计算机图形:到 2023 年,用于渲染、CAD 和可视化的专业 GPU 总数为 3800 万台。其中包括 2200 万台台式机和 1600 万台用于媒体和娱乐行业的工作站级设备。
- 数据处理:2023年,用于并行计算任务的通用GPU服务器部署量达到4500万台,分布在石油天然气、科学研究、高频交易等领域,占总应用量的24%。
图形处理单元 (GPU) 市场的区域展望
本节总结了主要地区的区域 GPU 市场表现。
北美
北美地区的 GPU 消费量处于领先地位,到 2023 年,北美地区的 GPU 部署量将占全球 GPU 部署量的 40% 以上,桌面、游戏、数据中心和移动平台上的安装量约为 2 亿。仅美国就贡献了 1.2 亿个消费端 GPU(集成和离散),而加拿大则贡献了 1500 万个。数据中心 GPU 安装量同比增长 32%,超大规模提供商增加了约 48,000 个独立 AI GPU。游戏平台记录了 7500 万个游戏机和 PC GPU,促进了下一代游戏的发布和电子竞技的增长。新兴AI初创公司部署了18000个GPU集群用于模型训练,每个集群平均64个GPU,以支持企业深度学习任务。数据中心机架中每个节点的平均 GPU 功耗超过 350 W,促使 18% 的数据大厅加强冷却升级。
欧洲
2023年,欧洲占全球GPU出货量的20%,出货量约为1亿颗,包括集成型和离散型。德国和英国分别以 2800 万台和 2200 万台领先。 2023 年,欧洲数据中心 GPU 部署量达到 22,500 个 AI 专用 GPU,比 2022 年增长 24%。游戏领域包括 2400 万个控制台和 PC GPU,用于渲染和设计任务的工作站 GPU 达到 970 万个。金融和汽车行业的 AI/ML GPU 使用率增长了 46%,带动了增长。北欧等地区在可持续计算方面取得了进展,15% 的数据中心为 GPU 集群采用液体冷却。
亚太
亚太地区仍然是 GPU 增长最快的地区,占全球出货量的 32%,到 2023 年约为 1.55 亿台。中国贡献了 8800 万台出货量,印度、日本和韩国分别占 2200 万台、1800 万台和 1600 万台。游戏 GPU 数量达到 5,400 万个,而包含 AI/ML 集群的数据中心 GPU 数量超过 5,600 万个,比 2022 年增长 48%。加密货币挖矿带动了 1,800 万个 GPU 单元,其中东南亚地区的活动十分活跃。智能手机制造商将带有集成 AI 处理器的 GPU 集成到 3.6 亿台设备中。台湾和韩国在工业和汽车系统中部署了 1200 万个嵌入式 GPU。
中东和非洲
中东和非洲 (MEA) 占全球 GPU 部署量的 8%,到 2023 年安装量约为 4000 万个。阿联酋和沙特阿拉伯部署了 800 万个离散和服务器 GPU 以支持人工智能和云基础设施。埃及、肯尼亚和南非采用了 320 万台移动 GPU 设备供消费者和企业使用。游戏硬件相对较小,为 250 万台,而用于研究和神经计算的服务器 GPU 安装量接近 560 万台。政府数字未来计划下的人工智能试点计划为学术和公共部门机构增加了 280 万个 GPU。
顶尖图形处理单元 (GPU) 公司名单
- 英伟达(美国)
- AMD(美国)
- 英特尔(美国)
- 高通(美国)
- ARM(英国)
- 想象技术(英国)
- 苹果(美国)
- 三星(韩国)
- 华硕(台湾)
- EVGA(美国)
英伟达(美国):占据独立 GPU 市场约 82% 的份额,到 2023 年,游戏、数据中心和人工智能平台的出货量将超过 1.55 亿台。
AMD(美国):占据集成 GPU 出货量的 49%,到 2023 年部署约 1.2 亿个移动和桌面 APU。
投资分析与机会
GPU 市场正在吸引云提供商、半导体设计师、数据中心运营商和专业制造商的大量投资。 2023 年,全球 GPU 基础设施资本支出超过 1250 亿美元,主要由人工智能和数据中心扩建推动。其中包括 82% 的独立 GPU 所有权,其中 NVIDIA 和 AMD 领先部署。
云和超大规模企业投资于 AI 服务的 GPU 加速;例如,一家北美供应商在其实验室部署了超过 24,000 个独立 GPU,预计到 2025 年将容量增加一倍。这种部署支持多模型推理和机器人流程自动化。基础设施支出使 PUE 增加了 6-8%,但每个机架的处理能力高达 300 TOPS。边缘计算和自主系统受到关注,2023 年将出货 160 万个基于 GPU 的边缘模块,以支持实时视觉、机器人和工业自动化。对边缘人工智能芯片和 NVIDIA Jetson 级模块的投资总计 42 亿美元,其中对无人机和车辆计算进行了区域主权投资。
加密货币挖矿基础设施继续吸引资本。尽管币价波动,矿工们在北美和亚太地区购买了多达 2200 万个 GPU,证明了基础设施投资的合理性。矿机构建中每个设置最多包含 200 个 GPU。移动 GPU 创新是一个新兴领域。智能手机 OEM 厂商拨款 86 亿美元用于开发神经处理单元和 GPU 相关的人工智能加速器,这些加速器嵌入到 55% 的新设备中。
AI 初创公司和 GPU 优先平台在 2023 年获得了 41 亿美元的风险投资,重点关注 GPU 优化的机器学习模型、联合计算和多用途 GPU 编排软件。投资者看到 GPU 即服务产品的未来扩展。可持续计算基础设施促进绿色人工智能。欧洲领先,15% 的 GPU 数据中心实施了液冷机架,能源消耗减少了 27%。正常运行时间保证和碳主导采购正在为绿色基础设施投资创造机会。
新产品开发
2024 年,GPU 制造商加速了架构进步,NVIDIA 发布了包含 1.55 亿个独立单元的 Ada Lovelace 系列,光线追踪性能提升高达 40%。与此同时,AMD 在桌面和移动 GPU 上部署了 RDNA 3 架构,凭借增强的能效和 AI 原生功能,为 12% 的独立市场提供支持。
人工智能优化的 GPU 开发激增。 NVIDIA 的 H100 GPU 于 2024 年第一季度推出,已部署在超过 14,500 个 AI 数据中心机架中,支持深度学习任务,每个 GPU 功率为 500 W,并具有全栈软件兼容性。 AMD的MI300系列集成了GPU-CPU能力,进入了9,300台企业AI服务器,改变了并行处理操作。
移动 GPU 不断发展以满足设备上的人工智能需求。高通推出了搭载 1.8 TOPS Adreno GPU 的 Snapdragon 8 Gen 3 平台,到 2024 年将集成到 4000 万部智能手机中。联发科技的天玑 9300 与这一创新相匹配,在全球出货 3500 万部中提供了 1.4 TOPS 性能的 GPU 核心。
随着 HBM3E 模块进入 22 个 GPU 型号,内存和带宽功能得到扩展,内存带宽比 HBM2e 高出 30%。 GDDR7 内存目前正在开发 45 个 GPU SKU,旨在提高游戏和人工智能应用中的耐热性和数据流量。
近期五项进展
- NVIDIA 于 2024 年第一季度推出了 H100 GPU,部署在 14,500 个 AI 数据中心机架中。
- AMD 在台式机、移动设备和游戏机上推出了 RDNA 3 GPU 架构,到 2024 年,离散单元的出货量将达到 12%。
- 高通发布搭载 Adreno GPU 的 Snapdragon 8 Gen 3 芯片,性能达到 1.8 TOPS,出货量达 4000 万部智能手机。
- NVIDIA 于 2024 年第三季度推出了基于 Ada Lovelace 的 RTX 50 系列游戏 GPU,安装量达到 2800 万。
- Apple 于 2024 年第四季度出货了 M3 Ultra SOC,总计 180 万颗,GPU 能力为 2.3 TFLOPS。
图形处理单元 (GPU) 市场的报告覆盖范围
这份 GPU 市场报告对 GPU 生态系统内的市场动态、细分、区域前景、公司战略、投资趋势、产品创新和最新发展进行了深入和量化的探索。
该报告首先对全球进行了概述,概述了 2024 年 GPU 总出货量将超过 5.01 亿台,分为集成(2.45 亿台)、专用(1.9 亿台)和移动(6600 万台)细分市场。专用 GPU 继续在性能密集型领域处于领先地位,在离散工作负载中占据 82% 的份额。 对市场趋势进行了调查,包括 AI 加速(数据中心安装量的 67%)、游戏进步(帧速率提高 16%)、移动 AI 增长(55% 的智能手机配备神经 GPU)、模块化架构(12% HBM3 份额)和云游戏(190 万个服务器端点)。
从四个角度分析市场动态:驱动因素(人工智能和机器学习需求)、限制因素(供应瓶颈)、机会(边缘计算和移动人工智能)和挑战(能源消耗)。每项动态都有数字指标的支持,例如云提供商添加的 24,000-35,500 个 AI GPU、9% 的供应延迟、已发货的 160 万个边缘模块以及通过液体冷却节省 21% 的能源。细分按 GPU 类型和应用进行详细说明,从而能够对游戏、数据中心、专业图形和移动计算的使用量进行详细了解。区域章节揭示了北美的主导地位(2 亿台)、亚太地区的增长(1.55 亿台)、欧洲的战略部署(1 亿台)以及中东和非洲新兴市场(4000 万台)。
顶级公司简介重点关注 NVIDIA(82% 独立份额,1.55 亿台出货量)和 AMD(49% 集成度,1.2 亿个 APU),从而清晰地了解竞争地位。投资见解强调了 1,250 亿美元的 GPU 硬件支出,以及超大规模厂商添加的 24,000 个独立 AI GPU。机会涵盖云、边缘、区块链和节能部署。投资叙述为 ECU 和生态系统参与者提供了路径。
新产品创新展示了 2024 架构(Ada Lovelace、RDNA 3)、人工智能优化的数据中心 GPU(H100、MI300)、移动人工智能(Snapdragon、Dimensity)、内存升级(HBM3E、GDDR7)、Apple Silicon(M3 Ultra)、能源优化、模块化设计和游戏增强(DLSS 3.5)。最近的开发章节记录了五个里程碑版本,强调了架构转变,移动性能提升和跨行业整合。
总体而言,该报告提供了 GPU 生态系统的全面视图,涵盖供应、需求、技术、可持续性、市场地位和战略机会,为 OEM、云提供商、游戏开发商和 AI 开发人员的利益相关者提供决策所需的关键情报。
图形处理单元 (GPU) 市场 报告覆盖范围
| 报告覆盖范围 | 详细信息 |
|---|---|
| 市场规模价值(年) | USD 百万 2025 |
| 市场规模价值(预测年) | USD 百万乘以 2034 |
| 增长率 | CAGR of % 从 2020-2023 |
| 预测期 | 2025 - 2034 |
| 基准年 | 2025 |
| 可用历史数据 | 是 |
| 地区范围 | 全球 |
| 涵盖细分市场 |
按类型
按应用
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