Tamanho do mercado de periféricos de jogos, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (mouse para jogos, teclados para jogos, fones de ouvido, controladores, outros), por aplicação (pessoal, comercial), insights regionais e previsão para 2035
Toc detalhado do crescimento global do mercado de periféricos de jogos (status e perspectivas) 2025-2031
1 Escopo do relatório
1.1 Introdução ao mercado
1,2 anos considerados
1.3 Objetivos de pesquisa
1.4 Metodologia de pesquisa de mercado
1.5 Processo de pesquisa e fonte de dados
1.6 Indicadores econômicos
1.7 Moeda considerada
1.8 Advertências sobre estimativas de mercado
2 Resumo executivo
2.1 Visão geral do mercado mundial
2.1.1 Tamanho global do mercado de periféricos de jogos (2020-2031)
2.1.2 Tamanho do mercado de periféricos de jogos CAGR por região (2020 VS 2024 VS 2031)
2.1.3 Análise mundial atual e futura para periféricos de jogos por país/região (2020, 2024 e 2031)
Segmento de periféricos de jogos 2.2 por tipo 2024 VS 2031)
2.3.2 Tamanho do mercado global de periféricos de jogos Participação de mercado por tipo (2020-2025)
2.4 Segmento de periféricos de jogos por aplicação
2.4.1 Pessoal
2.4.2 Comercial
2.5 Tamanho do mercado de periféricos de jogos por aplicação
2.5.1 Tamanho do mercado de periféricos de jogos CAGR por aplicativo (2020 VS 2024 VS 2031)
2.5.2 Tamanho do mercado global de periféricos para jogos Participação de mercado por aplicativo (2020-2025)
3 Tamanho do mercado de periféricos para jogos por jogador
3.1 Tamanho do mercado de periféricos para jogos Participação de mercado por jogador
3.1.1 Receita global de periféricos para jogos por jogador (2020-2025)
3.1.2 Global Gaming Peripherals Revenue Market Share por jogador (2020-2025)
3.2 Global Gaming Peripherals Key Players Sede e produtos oferecidos
3.3 Análise da taxa de concentração de mercado
3.3.1 Análise do cenário de competição
3.3.2 Taxa de concentração (CR3, CR5 e CR10) & (2023-2025)
3.4 Novos produtos e participantes potenciais
3.5 Fusões e aquisições, expansão
4 Periféricos de jogos por região
4.1 Tamanho do mercado de periféricos de jogos por região (2020-2025)
4.2 Receita anual global de periféricos de jogos por país/região (2020-2025)
4.3 Crescimento do tamanho do mercado de periféricos de jogos nas Américas (2020-2025)
4.4 Crescimento do tamanho do mercado de periféricos de jogos na APAC (2020-2025)
4.5 Crescimento do tamanho do mercado de periféricos de jogos na Europa (2020-2025)
4.6 Tamanho do mercado de periféricos de jogos no Oriente Médio e África (2020-2025)
5 Américas
5.1 Tamanho do mercado de periféricos de jogos nas Américas por país (2020-2025)
5.2 Tamanho do mercado de periféricos de jogos nas Américas por tipo (2020-2025)
5.3 Tamanho do mercado de periféricos de jogos nas Américas por aplicação (2020-2025)
5.4 Unidos Estados
5,5 Canadá
5,6 México
5,7 Brasil
6 APAC
6,1 Tamanho do mercado de periféricos de jogos da APAC por região (2020-2025)
6,2 Tamanho do mercado de periféricos de jogos da APAC por tipo (2020-2025)
6,3 Tamanho do mercado de periféricos de jogos da APAC por aplicativo (2020-2025)
6,4 China
6,5 Japão
6,6 Coreia do Sul
6,7 Sudeste Asiático
6,8 Índia
6,9 Austrália
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado de periféricos de jogos na Europa por país (2020-2025)
7,2 Tamanho do mercado de periféricos de jogos na Europa por tipo (2020-2025)
7,3 Tamanho do mercado de periféricos de jogos na Europa por aplicação (2020-2025)
7,4 Alemanha
7,5 França
7,6 Reino Unido
7,7 Itália
7,8 Rússia
8 Oriente Médio e África
8,1 Periféricos de jogos no Oriente Médio e África por região (2020-2025)
8,2 Tamanho do mercado de periféricos de jogos no Oriente Médio e África por tipo (2020-2025)
8,3 Tamanho do mercado de periféricos de jogos no Oriente Médio e África por aplicação (2020-2025)
8,4 Egito
8,5 África do Sul
8,6 Israel
8,7 Turquia
8,8 GCC Países
9 drivers de mercado, desafios e tendências
9.1 drivers de mercado e oportunidades de crescimento
9.2 Desafios e riscos de mercado
9.3 Tendências da indústria
10 Previsão global de mercado de periféricos de jogos
10.1 Previsão global de periféricos de jogos por região (2026-2031)
10.1.1 Previsão global de periféricos de jogos por região (2026-2031)
10.1.2 Previsão de periféricos de jogos nas Américas
10.1.3 Previsão de periféricos de jogos na APAC
10.1.4 Previsão de periféricos de jogos na Europa
10.1.5 Previsão de periféricos de jogos no Oriente Médio e na África
10.2 Previsão de periféricos de jogos nas Américas por país (2026-2031)
10.2.1 Previsão de periféricos de jogos do mercado dos Estados Unidos
10.2.2 Previsão de periféricos de jogos do mercado do Canadá
10.2.3 Previsão de periféricos de jogos do mercado do México
10.2.4 Previsão de periféricos de jogos do mercado brasileiro
10.3 Previsão de periféricos de jogos da APAC por região (2026-2031)
10.3.1 Previsão do mercado de periféricos de jogos da China
10.3.2 Previsão de periféricos de jogos do mercado japonês
10.3.3 Previsão de periféricos de jogos do mercado da Coreia
10.3.4 Previsão de periféricos de jogos do mercado do Sudeste Asiático
10.3.5 Previsão de periféricos de jogos do mercado da Índia
10.3.6 Austrália Previsão de periféricos de jogos do mercado
10.4 Previsão de periféricos de jogos na Europa por país (2026-2031)
10.4.1 Previsão de periféricos de jogos no mercado da Alemanha
10.4.2 Previsão de periféricos de jogos no mercado da França
10.4.3 Previsão de periféricos de jogos no mercado do Reino Unido
10.4.4 Previsão de periféricos de jogos no mercado da Itália
10.4.5 Previsão de periféricos de jogos no mercado da Rússia
10.5 Previsão de periféricos de jogos no Oriente Médio e África por região (2026-2031)
10.5.1 Previsão de periféricos de jogos no mercado do Egito
10.5.2 Previsão de periféricos de jogos no mercado da África do Sul
10.5.3 Previsão de periféricos de jogos no mercado de Israel
10.5.4 Turquia Previsão de periféricos de jogos de mercado
10.6 Previsão global de periféricos de jogos por tipo (2026-2031)
10.7 Previsão global de periféricos de jogos por aplicação (2026-2031)
10.7.1 Previsão de periféricos de jogos de mercado de países do GCC
Análise de 11 jogadores principais
11.1 Razer
11.1.1 Informações da empresa Razer
11.1.2 Produto oferecido de periféricos para jogos Razer
11.1.3 Receita, margem bruta e participação de mercado dos periféricos para jogos Razer (2020-2025)
11.1.4 Visão geral dos negócios principais da Razer
11.1.5 Últimos desenvolvimentos da Razer
11.2 Logitech G (ASTRO)
11.2.1 Logitech G (ASTRO) Informações da empresa
11.2.2 Logitech G (ASTRO) Periféricos de jogos Produto oferecido
11.2.3 Logitech G (ASTRO) Receita de periféricos de jogos, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.2.4 Logitech G (ASTRO) Visão geral dos principais negócios
11.2.5 Logitech G (ASTRO) Últimos desenvolvimentos
11.3 Turtle Beach
11.3.1 Informações sobre a empresa Turtle Beach
11.3.2 Produto oferecido de periféricos para jogos Turtle Beach
11.3.3 Receita de periféricos para jogos Turtle Beach, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.3.4 Visão geral dos negócios principais de Turtle Beach
11.3.5 Turtle Beach Últimas Desenvolvimentos
11.4 Corsair
11.4.1 Informações da empresa Corsair
11.4.2 Produto oferecido de periféricos para jogos Corsair
11.4.3 Receita de periféricos para jogos Corsair, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.4.4 Visão geral dos principais negócios da Corsair
11.4.5 Corsair mais recente Desenvolvimentos
11.5 Sennheiser
11.5.1 Informações da empresa Sennheiser
11.5.2 Produto oferecido de periféricos para jogos da Sennheiser
11.5.3 Receita de periféricos para jogos da Sennheiser, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.5.4 Visão geral dos negócios principais da Sennheiser
11.5.5 Últimos desenvolvimentos da Sennheiser
11.6 Plantronics
11.6.1 Informações da empresa Plantronics
11.6.2 Produto oferecido de periféricos para jogos Plantronics
11.6.3 Receita, margem bruta e participação de mercado de periféricos para jogos Plantronics (2020-2025)
11.6.4 Negócio principal da Plantronics Visão geral
11.6.5 Últimos desenvolvimentos da Plantronics
11.7 SteelSeries
11.7.1 SteelSeries Informações da empresa
11.7.2 SteelSeries Gaming Peripherals Produto oferecido
11.7.3 SteelSeries Gaming Peripherals Receita, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.7.4 SteelSeries Main Business Visão geral
11.7.5 Últimos desenvolvimentos da SteelSeries
11.8 Mad Catz
11.8.1 Mad Catz Informações da empresa
11.8.2 Mad Catz Gaming Peripherals Produto oferecido
11.8.3 Mad Catz Gaming Peripherals Receita, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.8.4 Mad Catz Negócio principal Visão geral
11.8.5 Mad Catz Últimos desenvolvimentos
11.9 ROCCAT
11.9.1 ROCCAT Informações da empresa
11.9.2 ROCCAT Gaming Peripherals Produto oferecido
11.9.3 ROCCAT Gaming Peripherals Receita, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.9.4 ROCCAT Negócio principal Visão geral
11.9.5 Últimos desenvolvimentos da ROCCAT
11.10 QPAD
11.10.1 Informações da empresa QPAD
11.10.2 Produto oferecido de periféricos de jogos QPAD
11.10.3 Receita, margem bruta e participação de mercado de periféricos de jogos QPAD (2020-2025)
11.10.4 Visão geral dos principais negócios da QPAD
11.10.5 Últimos desenvolvimentos da QPAD
11.11 Thrustmaster
11.11.1 Informações da empresa Thrustmaster
11.11.2 Produto oferecido de periféricos de jogos Thrustmaster
11.11.3 Receita, margem bruta e participação de mercado de periféricos de jogos Thrustmaster (2020-2025)
11.11.4 Visão geral dos negócios principais da Thrustmaster
11.11.5 Desenvolvimentos mais recentes da Thrustmaster
11.12 HyperX
11.12.1 Informações da empresa HyperX
11.12.2 Produto oferecido de periféricos de jogos HyperX
11.12.3 Receita bruta de periféricos de jogos HyperX Margem e participação de mercado (2020-2025)
11.12.4 Visão geral dos principais negócios da HyperX
11.12.5 Últimos desenvolvimentos da HyperX
11.13 Tt eSPORTS
11.13.1 Tt eSPORTS Informações da empresa
11.13.2 Tt eSPORTS Periféricos de jogos Produto oferecido
11.13.3 Tt eSPORTS Receita de periféricos de jogos, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.13.4 Tt eSPORTS Visão geral dos principais negócios
11.13.5 Tt eSPORTS Últimos desenvolvimentos
11.14 Cooler Master
11.14.1 Cooler Master Informações da empresa
11.14.2 Produto oferecido de periféricos para jogos da Cooler Master
11.14.3 Receita, margem bruta e participação de mercado dos periféricos para jogos da Cooler Master (2020-2025)
11.14.4 Visão geral dos negócios principais da Cooler Master
11.14.5 Últimos desenvolvimentos da Cooler Master
11.15 ZOWIE
11.15.1 Informações da empresa ZOWIE
11.15.2 Produto oferecido de periféricos de jogos ZOWIE
11.15.3 Receita, margem bruta e participação de mercado de periféricos de jogos ZOWIE (2020-2025)
11.15.4 Visão geral dos principais negócios da ZOWIE
11.15.5 Desenvolvimentos mais recentes da ZOWIE
11.16 Sharkoon
11.16.1 Informações da empresa Sharkoon
11.16.2 Sharkoon Gaming Peripherals Produto oferecido
11.16.3 Sharkoon Gaming Peripherals Receita, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.16.4 Visão geral dos principais negócios da Sharkoon
11.16.5 Sharkoon Últimos desenvolvimentos
11.17 Trust
11.17.1 Trust Informações da empresa
11.17.2 Trust Gaming Peripherals Produto oferecido
11.17.3 Trust Gaming Peripherals Receita, margem bruta e participação de mercado (2020-2025)
11.17.4 Trust Visão geral dos negócios principais
11.17.5 Trust Últimos desenvolvimentos
11.18 Microsoft
11.18.1 Informações da empresa Microsoft
11.18.2 Produto oferecido de periféricos de jogos da Microsoft
11.18.3 Receita, margem bruta e participação de mercado de periféricos de jogos da Microsoft (2020-2025)
11.18.4 Visão geral dos principais negócios da Microsoft
11.18.5 Desenvolvimentos mais recentes da Microsoft
12 Resultados de pesquisa e conclusão
Nossos Clientes