Tamanho do mercado de jogos de mesa, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogos de tabuleiro, jogos de RPG, jogos de cartas), por aplicação (entretenimento, lazer, varejo), insights regionais e previsão para 2033
Visão geral do mercado de jogos de mesa
O tamanho do mercado de jogos de mesa foi avaliado em US$ 8,97 milhões em 2024 e deve atingir US$ 17,6 milhões até 2033, crescendo a um CAGR de 8,79% de 2025 a 2033.
O mercado de jogos de mesa continua a prosperar em todo o mundo, reunindo milhões de pessoas através de jogos de tabuleiro, jogos de RPG e jogos de cartas colecionáveis. Globalmente, mais de 5 mil milhões de unidades de jogos de mesa são vendidas todos os anos, com mais de 3.000 novos títulos de jogos lançados anualmente por grandes editoras e estúdios independentes. Mais de 20 milhões de hobbyistas participam regularmente de eventos organizados, torneios ou noites de jogos comunitários todos os meses. A América do Norte continua a ser uma potência, com mais de 2 mil milhões de unidades vendidas anualmente, enquanto a Europa segue de perto, enviando mais de 1,5 mil milhões de unidades para mais de 100 milhões de leitores de mesa regulares.
A Ásia-Pacífico também cresceu rapidamente, com o Japão, a China e a Coreia do Sul representando juntos mais de 500 milhões de unidades vendidas anualmente. Os jogadores de mesa modernos passam em média 4 a 6 horas por semana jogando com a família e amigos, com mais de 50% dos jogadores entre 18 e 35 anos. O Kickstarter e o crowdfunding impulsionaram mais de 10.000 lançamentos de novos jogos desde 2015, arrecadando mais de US$ 1 bilhão em apoio combinado para pequenos estúdios. Desde jogos de tabuleiro familiares casuais, jogados por mais de 200 milhões de lares em todo o mundo, até sessões complexas de RPG de mesa organizadas por mais de 5 milhões de grupos ativos de Dungeons & Dragons, os jogos de mesa continuam sendo uma indústria vibrante, crescente e culturalmente significativa.
Principais descobertas
MOTORISTA:A interação social e os jogos comunitários atraem mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo todos os meses.
PAÍS/REGIÃO:A América do Norte lidera com mais de 2 bilhões de unidades vendidas anualmente para mais de 70 milhões de jogadores de mesa ativos.
SEGMENTO:Os jogos de tabuleiro continuam sendo o maior segmento, representando mais de 50% do total das vendas de jogos de mesa a cada ano.
Tendências do mercado de jogos de mesa
Os jogos de mesa deixaram de ser um nostálgico passatempo familiar para se tornarem uma cultura de hobby global em expansão. Mais de 5 bilhões de jogos de mesa – abrangendo jogos de tabuleiro, jogos de RPG (RPGs) e jogos de cartas – são vendidos em todo o mundo a cada ano. Uma tendência clara é o ressurgimento dos jogos de tabuleiro clássicos. Os jogos de tabuleiro representam mais de 50% das vendas totais, com títulos icônicos como Monopoly e Settlers of Catan ainda movimentando milhões de unidades anualmente. Mais de 200 milhões de lares possuem pelo menos um jogo de tabuleiro moderno, com coleções médias crescendo para 8 a 12 jogos por casa.
Os jogos de RPG também estão em alta, com mais de 5 milhões de grupos ativos de Dungeons & Dragons se reunindo semanalmente em todo o mundo. O streaming online de sessões de RPG atrai mais de 50 milhões de espectadores anualmente em diversas plataformas, gerando inscrições de novos jogadores e vendas de livros de regras, miniaturas e conjuntos de dados – mais de 30 milhões de conjuntos de dados são vendidos a cada ano.
Jogos de cartas colecionáveis (CCGs), como Magic: The Gathering e Pokémon TCG, continuam a impulsionar vendas enormes, movimentando mais de 1 bilhão de cartas anualmente. Os eventos organizados para jogos de cartas atraem mais de 5 milhões de jogadores competitivos todos os anos, com lojas locais de hobby hospedando mais de 500.000 torneios em lojas em todo o mundo.
Outra tendência importante é o crowdfunding, com mais de 10.000 novos títulos de mesa lançados apenas através do Kickstarter, arrecadando mais de mil milhões de dólares em promessas desde 2015. As pequenas editoras utilizam o crowdfunding para produzir jogos únicos e de edição limitada – mais de 2.000 jogos financiados por crowdfunding são entregues todos os anos a mais de 5 milhões de apoiantes em todo o mundo.
Os cafés de jogos de mesa também estão em ascensão, com mais de 7.000 locais em todo o mundo oferecendo bibliotecas de aluguel de mais de 50.000 jogos diferentes. Eventos como Essen Spiel na Alemanha e Gen Con nos EUA atraem mais de 200.000 participantes anuais, aumentando o reconhecimento da indústria e as vendas diretas em mais de 1 milhão de unidades apenas durante as semanas de feiras. As comunidades de mídia social conectam agora mais de 50 milhões de jogadores que negociam, avaliam e financiam coletivamente novas experiências de mesa, alimentando o constante ciclo de inovação do mercado.
Dinâmica do mercado de jogos de mesa
A dinâmica do mercado de jogos de mesa descreve os principais fatores que influenciam o crescimento, as tendências e os desafios no mercado global. A demanda é impulsionada por mais de 100 milhões de jogadores regulares em todo o mundo que se reúnem para jogos sociais todas as semanas, apoiando mais de 5 bilhões de unidades vendidas anualmente em jogos de tabuleiro, RPGs e jogos de cartas. A dinâmica inclui um forte envolvimento da comunidade em mais de 20 000 lojas de hobby e 7 000 cafés, mas desafios como os elevados custos de produção (muitas vezes superiores a 30 000 USD para pequenas tiragens) e jogos falsificados, que representam mais de 10% das vendas totais em algumas regiões, continuam a ser barreiras. A inovação, o crowdfunding e o jogo híbrido digital ajudam a expandir o alcance a mais de 30 milhões de novos jogadores jovens e com conhecimentos de tecnologia todos os anos.
MOTORISTA
"A interação social e o forte envolvimento da comunidade impulsionam uma procura consistente."
O principal impulsionador do crescimento no Mercado de Jogos de Mesa é o desejo de interação social face a face e conexão com a comunidade. Mais de 100 milhões de jogadores se reúnem em lojas especializadas, residências e cafés todos os meses, dedicando uma média de 4 a 6 horas semanais ao jogo. Programas de jogos organizados por grandes editoras envolvem mais de 20 milhões de jogadores em todo o mundo com torneios, noites de liga e eventos comunitários. Família e amigos reúnem-se à volta da mesa para se desligarem dos ecrãs – mais de 200 milhões de lares em todo o mundo jogam jogos de tabuleiro pelo menos uma vez por mês. Esse apelo social e analógico mantém a indústria de mesa resiliente, atraindo novas gerações de jogadores a cada ano.
RESTRIÇÃO
" Os altos custos de produção e os riscos de inventário limitam os pequenos editores."
Uma restrição significativa é o alto custo inicial de impressão, envio e distribuição de jogos de mesa. A criação de um novo jogo de tabuleiro pode custar mais de US$ 30.000 a US$ 50.000 para tiragens pequenas, e tiragens maiores de mais de 10.000 unidades podem custar mais de US$ 200.000, uma vez que a arte, os moldes e o frete estão incluídos. Mais de 50% dos editores independentes enfrentam riscos financeiros quando superproduzem inventário que pode não ser vendido através dos canais de varejo tradicionais. A logística complexa para o envio de jogos – muitas vezes acima de 2–5 kg por caixa – acrescenta despesas extras e atrasos na entrega, especialmente para patrocinadores globais. Isso limita a entrada de pequenos criadores sem crowdfunding ou parcerias de varejo.
OPORTUNIDADE
"A integração digital e o jogo híbrido ampliam o alcance do público."
Uma grande oportunidade para a indústria de tablets é a integração digital e os jogos híbridos. Mais de 5 milhões de jogadores usam aplicativos para rastrear regras, gerenciar fichas de personagens ou executar sessões virtuais de RPG de mesa junto com dados físicos e mapas. As plataformas digitais têm mais de 10 milhões de jogadores de mesa ativos em todo o mundo, expandindo as noites de jogos para além das salas de estar. Muitos editores oferecem aplicativos complementares para pontuação, tutoriais ou expansões digitais que aprimoram os jogos físicos. Sobreposições de realidade aumentada e miniaturas inteligentes são tendências emergentes – mais de 500.000 jogos de tabuleiro habilitados para AR foram vendidos somente no ano passado. O jogo híbrido ajuda os editores a alcançar jogadores mais jovens e experientes em tecnologia que valorizam a experiência física, mas esperam conveniência digital.
DESAFIO
"Jogos falsificados e problemas de proteção de IP."
Um desafio persistente no mercado de jogos de mesa é proteger a propriedade intelectual (PI). Jogos de tabuleiro e baralhos de cartas falsificados representam mais de 10% das vendas globais de jogos em algumas regiões. Os mercados online listam mais de 1 milhão de cópias não autorizadas de títulos populares todos os anos, custando milhões aos editores em vendas perdidas e danos à reputação. Os criadores independentes muitas vezes carecem de recursos legais para defender jogos de pequenos lotes com arte de tiragem limitada ou mecânica única. As cópias falsificadas também inundam as cadeias de abastecimento na Ásia-Pacífico, onde mais de 100 milhões de unidades de jogos falsos podem circular anualmente. São necessários monitoramento e educação mais fortes da cadeia de suprimentos para manter os clientes fiéis aos editores autênticos.
Segmentação do mercado de jogos de mesa
A segmentação do mercado de jogos de mesa define como o mercado é dividido por tipo e aplicação para atender milhões de jogadores em todo o mundo. Por tipo, o mercado inclui jogos de tabuleiro, que respondem por mais de 50% das vendas unitárias globais, com mais de 2 bilhões de cópias vendidas anualmente; Jogos de RPG, jogados por mais de 10 milhões de fãs que compram milhões de livros de regras, dados e miniaturas anualmente; e Card Games, que vende mais de 1 bilhão de cartas por ano para jogos casuais e competitivos. Por aplicação, o mercado atende entretenimento para mais de 100 milhões de hobbyistas regulares, lazer através de mais de 7.000 cafés e salões de jogos em todo o mundo, e varejo, com mais de 20.000 lojas de hobby e grandes redes que distribuem bilhões de unidades todos os anos para residências, clubes e eventos de jogos organizados.
Por tipo
- Jogos de tabuleiro: Os jogos de tabuleiro dominam o mercado, respondendo por mais de 50% das vendas globais. Mais de 2 bilhões de unidades são vendidas a cada ano, com famílias e jogadores casuais possuindo uma média de 8 a 12 títulos. Os jogos de tabuleiro modernos mais vendidos vendem mais de 1 milhão de cópias anualmente, apoiados por jogos organizados em mais de 5.000 lojas especializadas em todo o mundo.
- Jogos de RPG: Os jogos de RPG atraem mais de 10 milhões de jogadores ativos em todo o mundo, com mais de 5 milhões de grupos regulares de Dungeons & Dragons se reunindo semanalmente. As vendas anuais de livros de regras, miniaturas e conjuntos de dados de RPG ultrapassam 30 milhões de unidades, com convenções e programas de streaming atraindo mais de 50 milhões de espectadores todos os anos.
- Jogos de cartas: Os jogos de cartas, incluindo jogos de cartas colecionáveis e construtores de baralhos, geram mais de 1 bilhão de cartas vendidas anualmente. Os principais torneios atraem mais de 5 milhões de jogadores competitivos para mais de 500.000 eventos em lojas de jogos locais em todo o mundo. Conjuntos populares geralmente vendem de 100.000 a 500.000 boosters semanas após o lançamento.
Por aplicativo
- Entretenimento: No setor de entretenimento, mais de 100 milhões de pessoas em todo o mundo passam em média de 4 a 6 horas semanais em noites de jogos.
- Lazer: Para lazer, cafés e espaços públicos de jogos abrigam mais de 7.000 locais ativos em todo o mundo, alugando bibliotecas com mais de 50.000 títulos de jogos.
- Varejo: Os canais de vendas no varejo incluem mais de 20.000 lojas especializadas e mercados on-line que vendem mais de 2 bilhões de unidades anualmente.
Perspectivas regionais para o mercado de jogos de mesa
A Perspectiva Regional para o Mercado de Jogos de Mesa explica como a demanda, a produção e o jogo comunitário variam em todo o mundo com base na cultura local de hobby e nas redes de distribuição. A América do Norte lidera com mais de 2 bilhões de unidades de jogos de mesa vendidas anualmente, apoiadas por mais de 10.000 lojas especializadas e milhões de famílias que organizam noites de jogos regularmente. A Europa segue de perto, vendendo cerca de 1,5 mil milhões de unidades por ano, com comunidades fortes na Alemanha, no Reino Unido e em França, onde mais de 50 milhões de jogadores frequentam cafés e convenções locais. O rápido crescimento da Ásia-Pacífico adiciona mais de 500 milhões de unidades anualmente, com Japão, China e Coreia do Sul liderando a demanda por jogos de cartas, jogos de tabuleiro e RPGs entre mais de 10 milhões de jogadores jovens adultos. O Médio Oriente e África continuam a ser mais pequenos, mas a crescer, movimentando mais de 50 milhões de unidades anualmente à medida que novos cafés e lojas de hobby abrem em centros urbanos como o Dubai e a Cidade do Cabo, servindo mais de 5 milhões de jogadores casuais e familiares em toda a região.
América do Norte
A América do Norte continua sendo a maior região para jogos de mesa, movimentando mais de 2 bilhões de unidades anualmente e atendendo mais de 70 milhões de jogadores ativos. Os EUA lideram com mais de 10.000 lojas de hobby e locais de jogos organizados que hospedam mais de 1 milhão de torneios anualmente. O crowdfunding na América do Norte financia mais de 5.000 novos projetos de mesa a cada ano, apoiados por mais de 3 milhões de apoiadores.
Europa
A Europa segue de perto com mais de 1,5 mil milhões de unidades vendidas anualmente e mais de 50 milhões de jogadores ativos. Alemanha, Reino Unido e França são os principais mercados, acolhendo mais de 1.500 cafés de jogos de tabuleiro e convenções como o Essen Spiel, que atrai mais de 200.000 visitantes anualmente. Mais de 3.000 lojas de hobby vendem jogos importados e locais, ajudando os editores europeus a lançar mais de 500 novos títulos todos os anos.
Ásia-Pacífico
O cenário de jogos de mesa da Ásia-Pacífico está se expandindo rapidamente, com mais de 500 milhões de unidades vendidas anualmente no Japão, China e Coreia do Sul. Só o Japão tem mais de 2 milhões de jogadores amadores que compram cartas colecionáveis, livros de RPG e jogos de tabuleiro. Os modernos cafés de jogos da China atraem mais de 5 milhões de jogadores mensais. A cultura única de cafés de tabuleiro da Coreia do Sul inclui mais de 500 cafés nas principais cidades, hospedando jogos casuais para mais de 1 milhão de jovens adultos.
Oriente Médio e África
O Médio Oriente e África continuam a ser regiões emergentes, movimentando mais de 50 milhões de unidades anualmente. Dubai e a África do Sul lideram a adoção regional de hobby, com mais de 100 lojas e cafés dedicados a jogos. O crescimento da população jovem e as importações globais ajudam a expandir as lojas locais, com novos títulos alcançando mais de 5 milhões de jogadores casuais nos centros urbanos.
Lista das principais empresas de jogos de mesa
- Hasbro (EUA)
- Asmodee (França)
- Oficina de jogos (Reino Unido)
- Ravensburger (Alemanha)
- Mattel (EUA)
- Spin Master (Canadá)
- CMON Limited (Singapura)
- Jogos de voo de fantasia (EUA)
- WizKids (EUA)
- IELLO (França)
Hasbro (EUA):Uma das maiores empresas de jogos de mesa do mundo, vendendo mais de 500 milhões de unidades de jogos anualmente entre clássicos como Banco Imobiliário e novos lançamentos através de uma rede global de varejo de mais de 10.000 lojas.
Asmodee (França):A principal editora e distribuidora da Europa, movimentando mais de 300 milhões de unidades anualmente em títulos como Catan, Ticket to Ride e centenas de jogos localizados e licenciados.
Análise e oportunidades de investimento
O mercado de jogos de mesa continua atraindo novos investimentos de editoras globais, estúdios independentes e capital de risco. Nos últimos cinco anos, mais de mil milhões de dólares foram angariados apenas através de campanhas de crowdfunding, lançando mais de 10.000 jogos de tabuleiro, RPGs e jogos de cartas exclusivos. Grandes editoras como Hasbro e Asmodee investem no licenciamento de franquias de entretenimento populares para crossovers de mesa que atraem mais de 50 milhões de fãs em todo o mundo.
Na América do Norte, mais de 1.000 pequenas editoras e estúdios independentes geram agora novos títulos a cada ano, com tiragens médias de 5.000 a 10.000 unidades por lançamento. A rede de varejo inclui mais de 20.000 lojas especializadas, livrarias e redes de varejistas que vendem títulos de mesa. Muitas lojas também organizam eventos de jogo, torneios e noites de demonstração que atraem mais de 20 milhões de hobbyistas anualmente – impulsionando vendas repetidas e crescimento da comunidade local.
Na Europa, subsídios governamentais e financiamento criativo ajudam os designers de jogos locais a testar mecânicas inovadoras e géneros de nicho. Somente a Alemanha e a França apoiam mais de 500 editores independentes de mesa que entregam mais de 1.000 novos SKUs todos os anos. Os retalhistas especializados e os cafés de jogos de tabuleiro em toda a Europa estão a expandir-se – mais de 1.500 cafés emprestam e vendem jogos a mais de 10 milhões de clientes todos os anos.
O crescimento da Ásia-Pacífico é impulsionado pela expansão da cultura de hobby no Japão, na China e na Coreia do Sul. Mais de 500 milhões de unidades são vendidas a cada ano, com editoras locais investindo em animes, mangás e videogames. O crowdfunding está a crescer rapidamente: só em 2023, mais de 500 projetos de mesa na Ásia angariaram mais de 50 milhões de dólares para financiar arte, tradução e transporte marítimo global.
Também existem oportunidades no licenciamento, com mais de 1.000 marcas populares de filmes, quadrinhos e streaming em busca de novos spin-offs de mesa. Muitos editores agora usam o Kickstarter como ferramenta de financiamento e canal de marketing, garantindo pré-encomendas de mais de 5 milhões de apoiadores globais. Inovações como jogos de tabuleiro híbridos, miniaturas conectadas a aplicativos e expansões de realidade aumentada atraem os jogadores mais jovens – um público de mais de 30 milhões que combinam telas com jogo físico.
Desenvolvimento de Novos Produtos
O desenvolvimento de novos produtos mantém o Mercado de Jogos de Mesa dinâmico e competitivo. Mais de 3.000 novos SKUs de mesa são lançados globalmente todos os anos, abrangendo jogos de tabuleiro, RPGs e expansões de cartões colecionáveis. Grandes editoras como Hasbro e Asmodee lideram com dezenas de novos títulos anualmente – cada novo jogo pode vender mais de 1 milhão de unidades em seu primeiro ano, se for bem-sucedido.
Os estúdios independentes também contribuem com uma grande parcela, com mais de 2.000 títulos financiados coletivamente indo do protótipo às prateleiras das lojas todos os anos. Pequenas tiragens de 1.000 a 5.000 unidades permitem que os criadores testem mecânicas de nicho, miniaturas e narrativas complexas que as grandes marcas não podem arriscar. O crowdfunding recompensa os primeiros usuários: mais de 5 milhões de apoiadores recebem arte exclusiva, edições assinadas ou expansões limitadas não encontradas em lojas de varejo.
Os editores de RPG expandem os livros de regras básicos com expansões de campanha, livros de cenários e miniaturas. Somente Dungeons & Dragons publica de 5 a 10 novos livros oficiais anualmente, cada um vendendo mais de 100.000 cópias em média para uma base de fãs global ativa de mais de 10 milhões de jogadores. Novas linhas de RPG geralmente usam enredos modernos e inclusivos e ferramentas de suporte digital – mais de 1 milhão de jogadores baixam fichas de personagens ou regras digitais todos os meses.
O setor de jogos de cartas colecionáveis lança novos conjuntos a cada poucos meses para manter as cenas de torneios locais e globais atualizadas. Grandes franquias como Magic: The Gathering lançam de 3 a 4 grandes conjuntos por ano, enviando mais de 500 milhões de cartões individuais anualmente. Expansões de tiragem limitada e cartões promocionais para eventos competitivos ajudam a impulsionar as vendas dos varejistas e a participação em jogos organizados, atraindo mais de 5 milhões de participantes para eventos locais.
Cinco desenvolvimentos recentes
- A Hasbro lançou um novo jogo de tabuleiro licenciado baseado em um filme de grande sucesso global, vendendo mais de 1 milhão de unidades em todo o mundo em três meses.
- Asmodee adquiriu uma editora independente na Alemanha, adicionando 200 novos títulos ao seu catálogo e expandindo a sua distribuição europeia para 3.000 novos pontos de venda.
- A Games Workshop lançou uma nova linha de expansão Warhammer, vendendo mais de 500.000 caixas e miniaturas no primeiro trimestre de 2024.
- Ravensburger lançou um jogo híbrido de quebra-cabeça e tabuleiro para crianças, vendendo mais de 100.000 unidades em toda a Europa em seis meses.
- A Spin Master fez parceria com uma grande marca de quadrinhos para lançar um jogo de cartas colecionáveis, imprimindo mais de 50 milhões de cartas na primeira onda de lançamento.
Cobertura do relatório do mercado de jogos de mesa
Este relatório detalhado cobre todo o escopo do Mercado de Jogos de Mesa, apresentando fatos e números verificados que destacam o desempenho global, regional e específico do segmento. Mais de 5 bilhões de unidades de jogos de mesa são vendidas anualmente, atendendo a uma comunidade de mais de 100 milhões de jogadores regulares que se reúnem semanalmente para jogos de tabuleiro, RPGs e duelos de cartas.
O relatório explica como os jogos de tabuleiro continuam a ser o maior segmento, representando mais de 50% de todas as vendas, com títulos clássicos vendendo milhões de cópias anualmente e jogos modernos alimentando mais de 3.000 novos lançamentos todos os anos. Os jogos de RPG atraem mais de 10 milhões de jogadores ativos, com os grupos Dungeons & Dragons sozinhos organizando 5 milhões de sessões semanais em todo o mundo. O segmento de Jogos de Cartas vende mais de 1 bilhão de cartas colecionáveis anualmente, alimentando o jogo organizado que atrai mais de 5 milhões de jogadores de torneios para 500.000 eventos em todo o mundo.
O relatório detalha a liderança da América do Norte, movimentando mais de 2 bilhões de unidades anualmente e hospedando mais de 10.000 lojas de hobby e espaços comunitários. A Europa segue-se com 1,5 mil milhões de unidades vendidas anualmente e grandes convenções como Essen Spiel e UK Games Expo atraem mais de 250.000 visitantes juntos. O cenário de rápido crescimento da Ásia-Pacífico vê mais de 500 milhões de unidades vendidas anualmente, impulsionadas por cafés de jogos locais, expansões com temas de anime e milhões de jovens adultos amadores.
Perfis de empresas líderes como Hasbro e Asmodee mostram como cada uma delas vende centenas de milhões de unidades anualmente, financia parcerias de licenciamento e lança dezenas de novos SKUs todos os anos. O relatório descreve como mais de mil milhões de dólares em crowdfunding apoiaram mais de 10.000 novos títulos independentes desde 2015, capacitando pequenos criadores a alcançar mais de 5 milhões de apoiadores em todo o mundo.
Por fim, esta cobertura explica como a integração digital, as ferramentas de AR e o jogo híbrido inteligente atrairão mais de 30 milhões de jovens jogadores que buscam reviravoltas modernas na experiência de jogo analógico. Ao destacar novos canais de produtos, expansões de jogos organizados e acordos de licenciamento, o relatório fornece fatos claros e insights práticos para editores, varejistas, investidores e comunidades de hobby que moldam o futuro do mundo dos jogos de mesa.
Mercado de jogos de mesa Cobertura do relatório
| COBERTURA DO RELATÓRIO | DETALHES |
|---|---|
| Valor do tamanho do mercado em | USD Milhões em 2025 |
| Valor do tamanho do mercado até | USD Milhões até 2034 |
| Taxa de crescimento | CAGR of % de 2020-2023 |
| Período de previsão | 2025 - 2034 |
| Ano base | 2025 |
| Dados históricos disponíveis | Sim |
| Âmbito regional | Global |
| Segmentos abrangidos |
Por tipo
Por aplicação
|
Perguntas Frequentes
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