게임 주변기기 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(게임 마우스, 게임 키보드, 헤드셋, 컨트롤러, 기타), 애플리케이션별(개인, 상업용), 지역 통찰력 및 2035년 예측
2025-2031년 글로벌 게임 주변기기 시장 성장(상태 및 전망)의 세부 TOC
1 보고서 범위
1.1 시장 소개
고려된 1.2년
1.3 연구 목표
1.4 시장 조사 방법론
1.5 연구 프로세스 및 데이터 소스
1.6 경제 지표
1.7 고려된 통화
1.8 시장 추정 주의 사항
2 요약
2.1 세계 시장 개요
2.1.1 글로벌 게임 주변기기 시장 규모(2020-2031)
2.1.2 지역별 게임 주변기기 시장 규모 CAGR(2020 VS 2024 VS 2031)
2.1.3 국가/지역별 게임 주변기기에 대한 세계 현재 및 미래 분석(2020, 2024 및 2031)
2.2 게임 유형별 주변기기 세그먼트
2.2.1 게임용 마우스
2.2.2 게임용 키보드
2.2.3 헤드셋
2.2.4 컨트롤러
2.2.5 기타
2.3 유형별 게임 주변기기 시장 규모
2.3.1 유형별 게임 주변기기 시장 규모 CAGR(2020 VS 2024 VS) 2031)
2.3.2 유형별 글로벌 게임 주변기기 시장 규모 시장 점유율(2020-2025)
2.4 애플리케이션별 게임 주변기기 세그먼트
2.4.1 개인
2.4.2 상업용
2.5 애플리케이션별 게임 주변기기 시장 규모
2.5.1 애플리케이션별 게임 주변기기 시장 규모 CAGR(2020 VS 2024 VS 2031)
2.5.2 애플리케이션별 글로벌 게임 주변기기 시장 규모 시장 점유율(2020-2025)
3 플레이어별 게임 주변기기 시장 규모
3.1 플레이어별 게임 주변기기 시장 규모 시장 점유율
3.1.1 플레이어별 글로벌 게임 주변기기 수익(2020-2025)
3.1.2 글로벌 게임 플레이어별 주변기기 수익 시장 점유율(2020-2025)
3.2 글로벌 게임 주변기기 주요 플레이어 본사 및 제공되는 제품
3.3 시장 집중률 분석
3.3.1 경쟁 환경 분석
3.3.2 집중률(CR3, CR5 및 CR10) 및(2023-2025)
3.4 신제품 및 잠재력 참가자
3.5 합병 및 인수, 확장
지역별 4개 게임 주변기기
4.1 지역별 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
4.2 국가/지역별 글로벌 게임 주변기기 연간 수익(2020-2025)
4.3 아메리카 게임 주변기기 시장 규모 성장 (2020-2025)
4.4 APAC 게임 주변기기 시장 규모 성장(2020-2025)
4.5 유럽 게임 주변기기 시장 규모 성장(2020-2025)
4.6 중동 및 아프리카 게임 주변기기 시장 규모 성장(2020-2025)
5 아메리카
5.1 아메리카 게임 주변기기 시장 국가별 크기(2020-2025)
5.2 유형별 아메리카 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
5.3 애플리케이션별 아메리카 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
5.4 미국
5.5 캐나다
5.6 멕시코
5.7 브라질
6 APAC
6.1 지역별 APAC 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
6.2 유형별 APAC 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
6.3 애플리케이션별 APAC 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
6.4 중국
6.5 일본
6.6 한국
6.7 남동부 아시아
6.8 인도
6.9 호주
7 유럽
7.1 국가별 유럽 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
7.2 유형별 유럽 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
7.3 애플리케이션별 유럽 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
7.4 독일
7.5 프랑스
7.6 영국
7.7 이탈리아
7.8 러시아
8 중동 및 아프리카
8.1 지역별 중동 및 아프리카 게임 주변기기(2020-2025)
8.2 유형별 중동 및 아프리카 게임 주변기기 시장 규모(2020-2025)
8.3 중동 및 아프리카 게임 주변기기 시장 규모 애플리케이션(2020-2025)
8.4 이집트
8.5 남아프리카
8.6 이스라엘
8.7 터키
8.8 GCC 국가
9 시장 동인, 과제 및 동향
9.1 시장 동인 및 성장 기회
9.2 시장 과제 및 위험
9.3 산업 동향
10 글로벌 게임 주변기기 시장 예측
10.1 지역별 글로벌 게임 주변기기 예측(2026~2031)
10.1.1 지역별 글로벌 게임 주변기기 예측(2026~2031)
10.1.2 미주 게임 주변기기 예측
10.1.3 APAC 게임 주변기기 예측
10.1.4 유럽 게임 주변기기 예측
10.1.5 중동 및 아프리카 게임 주변기기 예측
10.2 국가별 아메리카 게임 주변기기 예측(2026-2031)
10.2.1 미국 시장 게임 주변기기 예측
10.2.2 캐나다 시장 게임 주변기기 예측
10.2.3 멕시코 시장 게임 주변기기 예측
10.2.4 브라질 시장 게임 주변기기 예측
10.3 지역별 APAC 게임 주변기기 예측(2026-2031)
10.3.1 중국 게임 주변기기 시장 예측
10.3.2 일본 시장 게임 주변기기 예측
10.3.3 한국 시장 게임 주변기기 예측
10.3.4 동남아시아 시장 게임 주변기기 예측
10.3.5 인도 시장 게임 주변기기 예측
10.3.6 호주 시장 게임 주변기기 예측
10.4 국가별 유럽 게임 주변기기 예측(2026-2031)
10.4.1 독일 시장 게임 주변기기 예측
10.4.2 프랑스 시장 게임 주변기기 예측
10.4.3 영국 시장 게임 주변기기 예측
10.4.4 이탈리아 시장 게임 주변기기 예측
10.4.5 러시아 시장 게임 주변기기 예측
10.5 지역별 중동 및 아프리카 게임 주변기기 예측(2026-2031)
10.5.1 이집트 시장 게임 주변기기 예측
10.5.2 남아프리카 시장 게임 주변기기 예측
10.5.3 이스라엘 시장 게임 주변기기 예측
10.5.4 터키 시장 게임 주변기기 예측
10.6 유형별 글로벌 게임 주변기기 예측(2026-2031)
10.7 애플리케이션별 글로벌 게임 주변기기 예측(2026-2031)
10.7.1 GCC 국가 시장 게임 주변기기 예측
11 주요 업체 분석
11.1 Razer
11.1.1 Razer 회사 정보
11.1.2 제공되는 Razer 게임용 주변기기 제품
11.1.3 Razer 게임용 주변기기 수익, 총 이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.1.4 Razer 주요 사업 개요
11.1.5 Razer 최신 개발
11.2 Logitech G(ASTRO)
11.2.1 Logitech G(ASTRO) 회사 정보
11.2.2 Logitech G(ASTRO) 게임 주변기기 제공 제품
11.2.3 Logitech G(ASTRO) 게임 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.2.4 Logitech G(ASTRO) 주요 사업 개요
11.2.5 Logitech G(ASTRO) 최신 개발
11.3 Turtle Beach
11.3.1 Turtle Beach 회사 정보
11.3.2 Turtle Beach 게임 주변기기 제공 제품
11.3.3 Turtle Beach 게임 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.3.4 Turtle Beach 주요 사업 개요
11.3.5 Turtle Beach 최신 개발
11.4 Corsair
11.4.1 Corsair 회사 정보
11.4.2 Corsair 게임 주변기기 제공 제품
11.4.3 Corsair 게임 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.4.4 Corsair 주요 사업 개요
11.4.5 Corsair 최신 개발
11.5 Sennheiser
11.5.1 Sennheiser 회사 정보
11.5.2 제공되는 Sennheiser 게임용 주변기기 제품
11.5.3 Sennheiser 게임용 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.5.4 Sennheiser 주요 비즈니스 개요
11.5.5 Sennheiser 최신 개발
11.6 Plantronics
11.6.1 Plantronics 회사 정보
11.6.2 제공되는 Plantronics 게임 주변 장치 제품
11.6.3 Plantronics 게임 주변 장치 수익, 총 이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.6.4 Plantronics 주요 사업 개요
11.6.5 Plantronics 최신 개발
11.7 SteelSeries
11.7.1 SteelSeries 회사 정보
11.7.2 제공되는 SteelSeries 게임 주변 장치
11.7.3 SteelSeries 게임 주변 장치 수익, 총 이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.7.4 SteelSeries 주요 사업 개요
11.7.5 SteelSeries 최신 개발
11.8 Mad Catz
11.8.1 Mad Catz 회사 정보
11.8.2 제공되는 Mad Catz 게이밍 주변기기 제품
11.8.3 Mad Catz 게이밍 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.8.4 Mad Catz 주요 사업 개요
11.8.5 Mad Catz 최신 개발
11.9 ROCCAT
11.9.1 ROCCAT 회사 정보
11.9.2 ROCCAT 게이밍 주변기기 제공 제품
11.9.3 ROCCAT 게이밍 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.9.4 ROCCAT 주요 사업 개요
11.9.5 ROCCAT 최신 개발
11.10 QPAD
11.10.1 QPAD 회사 정보
11.10.2 제공되는 QPAD 게임 주변기기 제품
11.10.3 QPAD 게임 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.10.4 QPAD 주요 사업 개요
11.10.5 QPAD 최신 개발
11.11 Thrustmaster
11.11.1 Thrustmaster 회사 정보
11.11.2 제공되는 Thrustmaster 게임 주변기기 제품
11.11.3 Thrustmaster 게임 주변기기 수익, 총 이익 및 시장 점유율 (2020-2025)
11.11.4 Thrustmaster 주요 사업 개요
11.11.5 Thrustmaster 최신 개발
11.12 HyperX
11.12.1 HyperX 회사 정보
11.12.2 제공되는 HyperX 게임 주변 장치 제품
11.12.3 HyperX 게임 주변 장치 수익, 총 마진 및 시장 점유율(2020~2025)
11.12.4 HyperX 주요 사업 개요
11.12.5 HyperX 최신 개발
11.13 Tt eSPORTS
11.13.1 Tt eSPORTS 회사 정보
11.13.2 제공되는 Tt eSPORTS 게임 주변기기 제품
11.13.3 Tt eSPORTS 게이밍 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.13.4 Tt eSPORTS 주요 사업 개요
11.13.5 Tt eSPORTS 최신 개발
11.14 Cooler Master
11.14.1 Cooler Master 회사 정보
11.14.2 Cooler Master Gaming 제공되는 주변기기 제품
11.14.3 Cooler Master 게임 주변기기 수익, 총 이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.14.4 Cooler Master 주요 사업 개요
11.14.5 Cooler Master 최신 개발
11.15 ZOWIE
11.15.1 ZOWIE 회사 정보
11.15.2 ZOWIE 게이밍 주변기기 제공 제품
11.15.3 ZOWIE 게이밍 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.15.4 ZOWIE 주요 사업 개요
11.15.5 ZOWIE 최신 개발
11.16 Sharkoon
11.16.1 Sharkoon 회사 정보
11.16.2 Sharkoon 게이밍 주변기기 제공 제품
11.16.3 Sharkoon 게이밍 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.16.4 Sharkoon 주요 사업 개요
11.16.5 Sharkoon 최신 개발
11.17 신뢰
11.17.1 신뢰 회사 정보
11.17.2 Trust 게이밍 주변기기 제공 제품
11.17.3 Trust 게이밍 주변기기 수익, 총이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.17.4 Trust 주요 사업 개요
11.17.5 Trust 최신 개발
11.18 Microsoft
11.18.1 Microsoft 회사 정보
11.18.2 제공되는 Microsoft 게임 주변 장치 제품
11.18.3 Microsoft 게임 주변 장치 수익, 총 이익 및 시장 점유율(2020-2025)
11.18.4 Microsoft 주요 비즈니스 개요
11.18.5 Microsoft 최신 개발
12 연구 결과 및 결론
우리의 고객