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게임 하드웨어 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별(표준 비스페놀 A 에폭시 비닐 에스테르, 난연성 에폭시 비닐 에스테르, 페놀성 에폭시 비닐 에스테르, 높은 가교 밀도 에폭시 비닐 에스테르, 유연한 에폭시 비닐 에스테르, PU 변성 에폭시 비닐 에스테르, 기타), 용도별(FRP 제품, 부식 방지 코팅, 콘크리트 Lining,Binder,Others), 지역적 통찰력 및 2033년 예측

게임 하드웨어 시장 개요

글로벌 게임 하드웨어 시장 규모는 2024년에 1억 6,240만 달러로 평가될 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR) 3.5%로 2033년까지 2억 2,133만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 게임 하드웨어 시장은 2024년 전 세계적으로 33억 8천만 명을 넘어선 활성 게이머 기반의 증가로 인해 상당한 확장을 목격하고 있습니다. 게임 콘솔은 전 세계적으로 하드웨어 장치 출하량의 35% 이상을 차지했으며, 주요 제조업체의 차세대 모델이 강력한 채택률을 보이고 있습니다. NVIDIA GeForce RTX 4090 및 AMD Radeon RX 7900 시리즈와 같은 고성능 GPU에 대한 수요는 전년 대비 18% 증가했습니다.

2024년에는 전 세계적으로 5,400만 개가 넘는 개별 그래픽 카드가 출하되었으며, 주요 게임 출시로 인해 3분기에 눈에 띄게 급증했습니다. 게이밍 노트북은 휴대용 고사양 시스템이 하이브리드 사용자들 사이에서 인기를 끌면서 수요가 23% 급증했습니다. 또한 e스포츠 선수의 70% 이상이 지난 12개월 이내에 기계식 키보드와 높은 DPI 마우스를 포함한 주변 장치를 업그레이드했다고 보고했습니다. 2024년에 판매된 게이밍 모니터의 평균 주사율은 1년 전 144Hz에 비해 165Hz에 이르렀습니다. 가상 현실 헤드셋 역시 몰입도 높은 게임 플레이와 AAA 타이틀과의 호환성에 힘입어 독립형 장치가 천만 개 이상 판매되는 등 탄력을 받았습니다. 이러한 추세는 성능, 디스플레이 충실도 및 몰입형 인터페이스가 전 세계적으로 게임 하드웨어 환경을 형성하는 주요 차별화 요소임을 나타냅니다.

주요 결과

주요 드라이버 이유:2024년에는 33억 8천만 명을 초과하는 전 세계 게이머 인구의 증가로 인해 여러 범주에 걸쳐 최첨단 게임 하드웨어에 대한 수요가 증가할 것입니다.

상위 국가/지역:아시아 태평양 지역은 17억 5천만 명이 넘는 활성 게이머와 가장 많은 콘솔 및 PC 게임 하드웨어 구매로 시장을 선도하고 있습니다.

상위 세그먼트:게임 콘솔은 2024년 전체 글로벌 게임 하드웨어 출하량의 35% 이상을 차지하며 지배적인 하드웨어 카테고리로 남아 있습니다.

게임 하드웨어 시장 동향

게임 하드웨어 시장은 소비자 기대치 증가와 지속적인 혁신에 힘입어 급속도로 발전하고 있습니다. 2024년에는 게이머의 64% 이상이 높은 화면 주사율에 최적화된 하드웨어 설정을 선호했으며, 165Hz 이상이 경쟁 플레이어 사이에서 표준이 되었습니다. 144Hz 이상의 주사율을 갖춘 게이밍 모니터 판매량은 전 세계적으로 1,800만 대를 넘어섰는데, 이는 2023년 1,240만 대에 비해 크게 증가한 수치입니다. 같은 해 32인치 모니터는 글로벌 게이밍 모니터 판매량의 22%를 차지하며 더 큰 디스플레이 형식으로의 전환을 보여주었습니다.

클라우드 기반 게임은 하드웨어 동향에 큰 영향을 미쳤습니다. 클라우드 플랫폼의 부상에도 불구하고 고급 그래픽 카드에 대한 수요는 증가하여 2024년 전 세계적으로 5,400만 개의 개별 GPU가 출하되었습니다. NVIDIA의 RTX 시리즈는 이러한 출하량의 60% 이상을 차지한 반면, AMD GPU는 약 35%를 차지하여 브랜드 지배력과 소비자 충성도를 부각시켰습니다.

Steam Deck과 같은 장치의 인기에 힘입어 휴대용 게임 장치에 대한 수요도 급증했습니다. GPU가 통합된 휴대용 PC의 판매량은 900만 대를 넘어 전년 대비 41% 증가했습니다. 이러한 변화는 모바일이면서도 강력한 게임 솔루션에 대한 선호도가 높아지고 있음을 강조합니다.

기계식 게임 키보드는 전 세계적으로 2,900만 개 이상 판매되었으며, RGB 백라이트 변형 제품이 그 중 85%를 차지했습니다. 높은 DPI 게이밍 마우스(16,000 DPI 이상) 시장은 3,400만 대를 넘었습니다. 특히 FPS 및 MOBA 부문에서 경쟁 게이머의 72% 이상이 정밀 기반 주변 장치를 필수로 간주합니다.

게임 콘솔 출시는 여전히 주요 트렌드세터로 남아 있습니다. Sony의 PlayStation 5와 Microsoft의 Xbox Series X/S는 2024년 4분기까지 총 1억 대를 돌파했습니다. Nintendo의 하이브리드 콘솔은 같은 해에 1,900만 대 이상이 출하되는 등 강력한 수요를 유지했습니다.

가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 하드웨어는 몰입형 게임 플레이 경험에 필수적인 요소가 되고 있습니다. 2024년에는 독립형 VR 헤드셋 출하량이 전 세계적으로 1,000만 대를 초과했습니다. Oculus Quest 시리즈는 약 560만 대를 판매하며 선두를 달리고 있으며, 중국의 신흥 브랜드는 320만 대를 시장에 추가했습니다. 전체 VR 사용자 중 45% 이상이 구매 요인으로 'AAA 게임 호환성'을 꼽았습니다.

e스포츠와 경쟁 게임은 계속해서 하드웨어 트렌드에 영향을 미치고 있으며, 프로 선수의 82%가 9~12개월마다 핵심 장비를 업그레이드합니다. 고성능 냉각 시스템, NVMe SSD, 모듈형 구성 요소에 대한 수요는 2024년에 27% 증가했습니다.

게임 하드웨어 시장 역학

운전사

"몰입감 있고 경쟁적인 게임 경험에 대한 수요 증가"

게임 하드웨어 시장은 주로 몰입형 실시간 경쟁 게임에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 2024년 현재 전 세계적으로 33억 8천만 명이 넘는 사람들이 게임에 적극적으로 참여하고 있으며, 4억 명 이상이 경쟁 또는 전문 게이머로 확인되었습니다. 이러한 사용자는 240Hz 모니터와 같은 지연 시간이 짧은 고성능 구성 요소를 우선시하며 2024년 출하량이 31% 증가했습니다. NVIDIA RTX 40 시리즈가 채택되면서 레이 트레이싱을 지원하는 고급 GPU에 대한 수요가 23% 증가했습니다. 이제 게임 데스크탑의 50% 이상이 게임 스트리밍을 통한 멀티태스킹을 지원하도록 설계된 최소 8개 코어와 16개 스레드를 갖춘 CPU를 갖추고 있습니다. 또한, 사운드 카드와 3D 오디오 주변 장치가 주요 추가 기능이 되었으며, 게임용 헤드셋은 2024년 전 세계적으로 6,200만 대 이상을 차지했습니다. 클라우드 게임의 성장으로 인해 하이브리드 PC와 클라우드에 최적화된 휴대용 콘솔의 판매도 늘어나 900만 대 이상이 판매되었습니다.

제지

"차세대 게임 하드웨어의 높은 비용"

관심이 높아지고 있음에도 불구하고 게임 하드웨어 시장은 고급 구성 요소의 비용 증가라는 큰 제약에 직면해 있습니다. 2024년에는 플래그십 그래픽 카드의 평균 가격이 1,200달러를 넘은 반면, 최고급 CPU, GPU 및 32GB RAM으로 구성된 게임용 데스크탑은 평균 2,800달러를 넘었습니다. NVIDIA RTX 4080 또는 동급 GPU가 장착된 게임용 노트북은 2,000달러 이상에 판매되어 초보 게이머의 액세스가 제한됩니다. 더욱이 고해상도 디스플레이(눈당 2K 이상)를 갖춘 VR 헤드셋은 가격이 600달러 이상이므로 신흥 시장에서는 접근성이 떨어집니다. 설문 조사 데이터에 따르면 동남아시아 및 아프리카 게이머의 38% 이상이 하드웨어 업그레이드의 가장 큰 장벽으로 경제성을 꼽았습니다. 북미와 유럽에서도 24% 이상의 게이머가 프리미엄 가격 때문에 구매를 미루고 있습니다. 이러한 비용 관련 제약은 2024년 전체 데스크톱 업그레이드에 평균 4.6년이 소요되는 정체된 교체 주기에도 반영됩니다.

기회

"신흥 시장의 게임 확장과 e스포츠 확산"

신흥 시장은 큰 성장 기회를 제공합니다. 인도에서는 2024년에 게임 인구가 5억 명을 넘어섰고, 미드코어부터 하드코어까지의 게임에 참여하는 사용자는 1억 4천만 명을 넘었습니다. 동남아시아에서는 RTX 30, 40 시리즈 카드를 탑재한 PC 게이밍 카페가 34% 증가했다. 브라질과 멕시코는 각각 2,500만 명과 2,000만 명 이상의 콘솔 사용자를 보고했는데, 이는 현지화된 하드웨어 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있음을 나타냅니다. e스포츠의 확장은 수요를 더욱 촉진합니다. 상금 풀이 5천만 달러를 초과하는 토너먼트는 수백만 명의 시청자를 끌어모아 토너먼트급 주변 장치의 판매를 늘렸습니다. 2024년에는 게임 하드웨어 브랜드의 70% 이상이 2선 및 3선 도시로 확장되어 이러한 고객을 사로잡기 위해 예산 및 중급 SKU를 제공했습니다. 해당 지역 게임 기반의 65% 이상을 차지하는 30세 미만의 청소년 인구는 저렴하고 모듈식이며 사용자 정의 가능한 설정을 계속해서 채택하고 있습니다. 지역별 언어 키보드, 문화적으로 관련된 주변기기 브랜딩 등 하드웨어의 현지화로 인해 판매도 가속화되었습니다.

도전

"글로벌 공급망의 비용 상승 및 물류 중단"

게임 하드웨어 시장은 지속적인 공급망 중단과 재료비 상승으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 2024년에는 지정학적 긴장과 실리콘 부족으로 인해 유럽과 북미 전역의 GPU 출하가 평균 4.2주 지연되었습니다. 동아시아 반도체 공장에서는 노동력 부족과 에너지 비용으로 인해 생산 비용이 12% 증가했다고 보고했습니다. 또한 로스앤젤레스, 선전 등 주요 항구의 물류 병목 현상으로 인해 성수기에는 부품 수입이 최대 3주까지 지연되었습니다. 이러한 문제는 주요 소매업체의 재고 수준에 영향을 미쳤으며, 조사 대상 매장 중 18% 이상이 고급 GPU 및 게임용 노트북의 지속적인 품절 상태를 보고했습니다. 배송 컨테이너 비용은 계속 상승하여 많은 지역에서 주변기기 가격이 8~12% 상승했습니다. 제조업체들은 또한 PCB 생산 및 냉각 시스템 구성 요소에 필수적인 구리 및 희토류 금속 가격 변동으로 인해 어려움을 겪었습니다. 그 결과, 여러 게임 하드웨어 브랜드의 제품 출시 일정이 2024년 평균 2~3개월 뒤로 밀렸습니다.

게임 하드웨어 시장 세분화

유형별

  • 게임 콘솔: 게임 콘솔은 2024년 모든 게임 하드웨어 출하량의 35% 이상을 차지하며 여전히 지배적인 부문입니다. Sony PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 Nintendo Switch의 글로벌 출하량을 합하면 2024년에만 4,200만 대를 초과했습니다. Sony는 2024년에 약 2,250만 대의 PS5를 출하했으며 Xbox와 Nintendo는 각각 1,000만 대 이상을 판매했습니다. Nintendo Switch와 같은 하이브리드 콘솔은 아시아와 라틴 아메리카에서 계속해서 강력한 성능을 발휘했습니다. 이전 버전과의 호환성 증가, 디지털 게임 라이브러리 및 향상된 GPU 성능으로 인해 전 세계적으로 콘솔 인기가 높아졌습니다.
  • 게임용 PC 및 노트북: 게임용 PC 및 노트북은 2024년에 5,500만 대 이상 판매되어 시장에서 상당한 점유율을 차지합니다. 게임용 데스크탑은 3천만 대를 차지했고, 게임용 노트북은 2,500만 대를 넘어섰습니다. RTX 4060/4070 GPU와 16GB 이상의 RAM을 갖춘 고성능 노트북이 가장 수요가 많았습니다. 판매된 게이밍 PC의 70% 이상이 더 빠른 부팅 및 로드 시간을 위해 SSD를 포함했습니다. 경쟁력 있는 스트리밍 게이머의 증가로 인해 모듈식 구성 요소와 액체 냉각 시스템을 갖춘 사전 구축된 데스크탑 시스템의 판매도 증가했습니다.

애플리케이션별

  • 주거용: 주거용 부문은 게임 하드웨어 사용을 지배하며 전 세계 게임 하드웨어 판매의 80% 이상을 차지합니다. 2024년에는 27억 명이 넘는 캐주얼 및 미드코어 게이머가 가정 환경에서 하드웨어를 사용하고 있습니다. 게임 하드웨어 설정의 65% 이상이 레저 및 소셜 게임 플레이에 사용되었습니다. 2024년 가정 사용자는 3,900만 대의 게임 콘솔과 4,800만 대의 게임 모니터를 구입했습니다. 기계식 키보드와 높은 DPI 게임 마우스는 가정 기반 게이머 사이에서 총 5,800만 대가 판매되었습니다.
  • 상업용: 상업용 부문에는 게임 카페, e스포츠 경기장, 공공 VR 게임 센터가 포함됩니다. 2024년에는 전 세계적으로 75,000개 이상의 게임 카페가 운영되었으며, 그 중 40% 이상이 아시아 태평양 지역에 집중되어 있습니다. 이러한 설정에는 일반적으로 고급 GPU, 240Hz+ 모니터 및 프리미엄 주변 장치가 포함됩니다. 경쟁력 있는 게임 센터는 특히 e스포츠 생태계가 강력한 국가에서 500만 개 이상의 하드웨어 장치를 차지했습니다. 상용 애플리케이션 부문은 중급 및 고급형 PC 수요의 주요 동인이 되었습니다.

게임 하드웨어 시장 지역 전망

  • 북아메리카

북미는 미국에서만 2억 1,500만 명 이상의 활성 게이머가 있는 게임 하드웨어의 가장 큰 시장 중 하나입니다. 2024년에는 이 지역에서 2,100만 대 이상의 게임 콘솔이 판매되었습니다. 미국은 1,300만 대 이상의 콘솔을 판매한 반면 캐나다는 약 280만 대를 기여했습니다. PC 게임 하드웨어, 특히 개별 GPU는 이 지역에서 1,100만 개 이상의 장치가 출하되었습니다. PC 사용자의 45%가 모니터 새로 고침 빈도 업그레이드(120Hz 이상)를 수행했습니다. AAA 호환 헤드셋에 대한 수요가 증가하면서 북미 지역의 VR 헤드셋 판매량은 410만 대를 초과했습니다.

  • 유럽

2024년에는 유럽에서 4억 5천만 명이 넘는 게이머를 유치했으며, 그 중 독일, 영국, 프랑스가 상위 3개 시장이었습니다. PC, 노트북, 주변기기 등 대륙 전체의 게임 하드웨어 판매량이 3천만 대를 넘어섰습니다. 영국에서만 콘솔 판매량이 860만 대를 기록했고, 독일은 670만 대를 넘어섰습니다. PC 게임은 북유럽 국가에서 여전히 인기가 있으며, 52% 이상의 플레이어가 새로 고침이 뛰어난 모니터를 사용했습니다. 경쟁적인 e스포츠 덕분에 게임용 마우스와 키보드 판매량이 유럽 전역에서 1,200만 개 이상으로 늘어났습니다. VR 채택 또한 속도를 높여 2024년에는 270만 개 이상의 헤드셋이 판매될 예정입니다.

  • 아시아태평양

아시아 태평양 지역은 17억 5천만 명 이상의 활동적인 게이머가 주도하는 게임 하드웨어 소비 부문에서 전 세계적으로 선두를 달리고 있습니다. 중국, 일본, 인도, 한국이 이 지역을 장악하고 있으며, 2024년에는 중국에서만 3,500만 대 이상의 콘솔 및 PC 하드웨어 장치에 기여했습니다. 인도의 게임 인구는 5억 명에 달했으며, 국내에서 2,400만 대의 게임용 노트북이 판매되었습니다. 일본과 한국은 합쳐서 1,500만 대의 콘솔을 출하했습니다. 게임 카페는 동남아시아 전역에 널리 퍼져 있으며, 2024년에는 30,000개 이상의 상업 센터에 RTX 30/40 시리즈 GPU가 설치되었습니다.

  • 중동 및 아프리카

중동과 아프리카는 청소년 인구가 증가하면서 신흥 게임 시장으로 떠오르고 있습니다. 2024년에는 이 지역 전역에서 8천만 명이 넘는 활성 게이머가 기록되었습니다. 사우디아라비아와 UAE는 총 260만 개의 콘솔 유닛을 판매하며 하드웨어 판매를 주도했습니다. 이 지역에서는 PC, 모니터, 주변 장치를 포함해 750만 대의 게임 하드웨어가 판매되었습니다. 모바일 호환 컨트롤러와 휴대용 콘솔은 특히 도심에서 인기를 얻었습니다. 남아프리카 공화국에서는 게임용 키보드와 높은 DPI 마우스에 대한 수요가 22% 증가했다고 보고했습니다. VR 아케이드가 걸프만 국가에 등장하기 시작하면서 상업적인 관심이 높아지고 있음을 알렸습니다.

최고의 게임 하드웨어 시장 회사 목록

  • 소니 주식회사
  • 마이크로소프트사
  • 엔비디아 주식회사
  • AMD(고급 마이크로 디바이스)
  • 아수스
  • MSI (마이크로스타 인터내셔널)
  • 기가바이트 기술
  • HP 주식회사
  • 델 테크놀로지스
  • 레노버 그룹
  • 삼성전자
  • 로지텍
  • 레이저 주식회사
  • 커세어 게이밍
  • 조텍
  • 밸브 주식회사
  • 인텔사
  • 쿨러마스터
  • 에일리언웨어
  • Steel시리즈

시장 점유율이 가장 높은 상위 2개 회사

소니 주식회사: Sony는 2024년에 2,250만 대 이상의 PlayStation 5 콘솔을 판매하여 글로벌 게임 콘솔 부문에서 선두를 유지했습니다. PS5는 북미와 유럽에서 여전히 가장 많이 팔리는 제품으로, 해당 지역 전체 콘솔 출하량의 50% 이상을 차지합니다.

엔비디아 주식회사: NVIDIA는 2024년 전 세계적으로 3,200만 개가 넘는 개별 GPU를 출하하면서 GPU 부문에서 여전히 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. NVIDIA의 RTX 30 및 40 시리즈 카드는 60% 이상의 시장 점유율을 차지하여 게이밍 데스크톱과 노트북 모두에서 선호되는 GPU 공급업체가 되었습니다.

투자 분석 및 기회

게임 하드웨어 시장은 게임 커뮤니티 확장, 첨단 기술 통합, e스포츠 생태계 성장에 힘입어 계속해서 상당한 글로벌 투자를 유치하고 있습니다. 2024년에는 게임 하드웨어 제조, 연구 개발, 인프라 확장 전반에 걸쳐 전 세계적으로 80억 달러 이상이 투자되었습니다. GPU 혁신, 콘솔 제조 역량, VR/AR 하드웨어 개발, 게이밍 노트북 조립 라인에 주요 투자가 집중되었습니다.

특히 동아시아 지역에서 PC 부품 제조 시설이 크게 확장되었습니다. 대만과 한국에서는 마더보드, GPU 및 RAM 출력을 높이기 위해 시설 업그레이드에 25억 달러 이상이 소요되었습니다. 예를 들어 NVIDIA는 타사 팹을 통해 칩 생산 능력을 확장하는 데 10억 달러 이상을 투자했습니다. AMD는 GPU 파트너십을 확장하고 AI 기반 처리 기능을 2024년 GPU 라인업에 통합했습니다.

주변기기 제조업체들도 빠르게 규모를 확장하고 있습니다. Logitech, Corsair 및 Razer는 중국, 베트남 및 미국에 제조 및 디자인 센터를 확장했습니다. Corsair는 모듈식 기계식 키보드와 적응형 게임 마우스에만 초점을 맞춘 새로운 2억 달러 규모의 개발 시설을 발표했습니다. 2024년에 2,900만 개가 넘는 게이밍 키보드와 3,400만 개가 넘는 마우스가 판매되는 이 부문은 특히 햅틱, RGB 사용자 정의 및 프로그래밍 가능한 매크로를 통합하는 기업의 경우 강력한 투자 채널로 남아 있습니다.

VR 및 AR 하드웨어는 2024년에 16억 달러 이상의 투자를 유치했습니다. Meta, Sony 및 여러 중국 스타트업이 헤드셋 생산을 확대했습니다. Meta는 2024년에 560만 개 이상의 Oculus Quest 장치를 출하했으며, 손 추적 및 전신 모션 센서에 새로운 투자가 이루어졌습니다. 투자자들은 AR/VR을 차세대 게임을 위한 확장 가능한 인터페이스로 보고 있으며, 개발자의 45% 이상이 이미 헤드셋 호환성을 위해 AAA 타이틀을 최적화하고 있습니다.

e스포츠 인프라 개발은 게임 하드웨어 투자도 늘렸습니다. 한국, 독일, 브라질은 새로운 e스포츠 경기장, 게임 카페, 훈련 센터에 총 7억 5천만 달러 이상을 투자했습니다. 이러한 공간에는 고급 하드웨어 설정이 필요하므로 그래픽 카드, 모니터 및 주변 장치에 대한 직접적인 수요가 발생합니다. 또한 맞춤형 하드웨어 키트와 구독 기반 게임 하드웨어 서비스에 중점을 둔 벤처 캐피탈 지원 스타트업은 새로운 자금 조달 라운드에서 5억 달러 이상을 확보했습니다.

신제품 개발

게임 하드웨어 시장의 혁신은 2023년에서 2024년 사이에 급증했으며 제조업체는 성능, 휴대성 및 몰입형 경험에 초점을 맞춘 최첨단 제품을 출시했습니다. 이 기간 동안 GPU, 콘솔, 주변 장치 및 VR 장치를 포함한 180개 이상의 새로운 게임 하드웨어 모델이 전 세계적으로 출시되었습니다. 이러한 개발은 전문 게임과 캐주얼 게임 부문 모두에서 채택을 촉진하고 있습니다.

NVIDIA는 2024년 초에 24GB GDDR6X 메모리, 2.7GHz 클럭 속도, 18,000개 이상의 CUDA 코어를 갖춘 GeForce RTX 4090 Super를 출시했습니다. 새로운 아키텍처는 DLSS 3.5 및 전체 경로 레이 트레이싱을 지원하여 RTX 3090 Ti에 비해 28% 향상된 성능을 제공합니다. 이 모델은 4K 및 8K 게임의 벤치마크가 되었습니다. AMD는 멀티태스킹 및 머신러닝 기반 게임 향상을 위해 20GB VRAM과 AI 가속기를 통합한 Radeon RX 7900 XTX로 이에 맞섰습니다.

게임 콘솔 부문에서 소니는 GPU와 CPU 전력 패리티를 유지하면서 무게는 24%, 부피는 30% 줄인 PS5 Slim을 출시했습니다. 이 장치는 분리 가능한 UHD Blu-ray 드라이브와 1TB의 스토리지를 갖추고 있어 디지털 중심 게임 생태계에 대한 수요 증가에 부응합니다. Microsoft는 Quick Resume 기능을 통해 더 빠른 로딩과 원활한 게임 전환을 위해 설계된 2TB SSD를 탑재한 한정판 Xbox Series X Carbon Black을 출시했습니다.

모니터 부문에서 ASUS는 재생률 240Hz, 응답 시간 0.03ms를 갖춘 32인치 4K 디스플레이인 ROG Swift OLED PG32UCDM을 출시했습니다. OLED 패널은 고급 PC 게이머와 콘솔 사용자 모두를 대상으로 깊은 검정색과 더 나은 HDR 성능을 보장합니다. 게이밍 모니터 판매량은 2024년 전 세계적으로 5천만 대 이상에 달했으며, 그 중 65% 이상이 144Hz 이상의 재생 빈도를 제공했습니다.

가상 현실에서도 주목할 만한 출시가 이루어졌습니다. 2023년 후반에 출시된 Meta Quest 3는 눈당 해상도를 2064 x 2208로 향상했으며 풀 컬러 혼합 현실 패스스루를 포함했습니다. 2024년 초에 출시된 Sony의 PlayStation VR2는 4K HDR, 110° 시야각, 적응형 트리거가 있는 Sense 컨트롤러를 지원합니다. 이러한 기능을 통해 그란 투리스모 7(Gran Turismo 7) 및 레지던트 이블 빌리지 VR(Resident Evil Village VR)과 같은 타이틀에서 몰입감 넘치는 게임 플레이가 가능해지며, 이로 인해 헤드셋 출하량이 1년 만에 1,000만 개 이상으로 늘어났습니다.

노트북 역시 큰 혁신을 이루었습니다. Intel의 13세대 i9-13980HX 및 NVIDIA RTX 4090을 탑재한 MSI의 Titan GT77 HX는 증기 챔버 냉각 및 Cherry MX 기계식 스위치가 포함된 키별 RGB 키보드를 갖추고 있습니다. ASUS의 ROG Zephyrus G14는 1.65kg에 불과한 무게와 165Hz QHD 디스플레이로 울트라포터블 부문에서 두각을 나타냈습니다. 이러한 모델은 슬림형 폼 팩터의 고급 성능에 대한 사용자 요구를 반영합니다.

지속가능성도 혁신 영역에 들어왔습니다. HP와 Dell은 50% 재활용 플라스틱으로 만든 섀시와 90% 효율성이 넘는 전원 공급 장치를 갖춘 게이밍 데스크탑을 출시했습니다. 2024년 Z세대 구매자의 38% 이상이 구매 결정에서 에너지 효율성을 우선시하여 제조업체가 환경을 고려한 게임 하드웨어 라인을 도입하도록 유도했습니다.

5가지 최근 개발

  • Sony, 2024년 PlayStation 5 출하량 2,250만 대 이상: Sony Corporation은 PS5 Slim 및 강력한 소프트웨어 타이틀 출시에 힘입어 2024년 PlayStation 5의 전 세계 출하량이 2,250만 대를 초과했다고 발표했습니다. 등의 독점 게임 출시 "스파이더맨 2"크기 감소, 열 관리 개선 등 향상된 하드웨어 설계는 특히 북미와 유럽에서 기록적인 판매에 기여했습니다.
  • NVIDIA, 28% 성능 향상을 갖춘 GeForce RTX 4090 Super 출시: 2024년 1월 NVIDIA는 24GB의 GDDR6X 메모리와 18,000개 이상의 CUDA 코어를 제공하는 RTX 4090 Super를 공개했습니다. 성능 벤치마크에서는 특히 4K 게임 환경에서 이전 플래그십 모델에 비해 최대 28% 향상된 것으로 나타났습니다. 이 카드는 콘텐츠 제작자와 전문 e스포츠 팀 사이에서 빠르게 채택되었습니다.
  • Meta, 560만 개 이상의 Quest 3 헤드셋 출하: Meta Platforms는 2024년 말 출시 후 1년 이내에 560만 개 이상의 Quest 3 VR 헤드셋을 출하했다고 발표했습니다. Quest 3에는 풀 컬러 혼합 현실 패스스루와 향상된 해상도가 포함되어 있어 일반 게이머와 기업 교육 사용 사례 모두에 적합합니다. 이는 Meta의 VR 하드웨어 판매량이 전년 대비 30% 증가한 것을 의미합니다.
  • Razer, 30,000 DPI 센서를 갖춘 Viper V3 HyperSpeed ​​출시: Razer는 2024년 초 Viper V3 HyperSpeed를 출시하여 무선 마우스 성능의 새로운 기준을 세웠습니다. 30,000 DPI 광학 센서와 280시간의 배터리 수명을 갖춘 이 제품은 e스포츠 플레이어들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 레이저(Razer)는 2023년 같은 기간에 비해 2024년 상반기 게이밍 마우스 판매량이 40% 증가했다고 보고했다.
  • ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM은 새로운 디스플레이 표준을 설정합니다. 2024년 ASUS는 240Hz 재생률과 0.03ms 응답 시간을 갖춘 32인치 4K OLED 게이밍 모니터인 ROG Swift OLED PG32UCDM을 출시했습니다. 이 제품은 출시 첫 6개월 동안 750,000대 이상 판매되었는데, 이는 주로 고급 PC 게이머들의 수요에 힘입은 것입니다. 혁신적인 냉각 솔루션과 HDR 성능은 기술 리뷰 플랫폼 전반에서 널리 호평을 받았습니다.

게임 하드웨어 시장 보고서 범위

게임 하드웨어 시장 보고서는 콘솔, PC, 액세서리 및 게임 관련 구성 요소를 포괄하는 전체 생태계에 대한 심층적인 데이터 기반 분석을 제공합니다. 220개 이상의 검증된 데이터 포인트와 생산 동향, 시장 채택, 기술 발전 및 지역 성과 벤치마크에 대한 구조화된 평가를 통해 수요와 공급 차원을 모두 탐구합니다. 보고서의 범위는 콘솔 게임, 데스크탑 설정, 모바일 게임 장비, 가상 현실 플랫폼 및 경쟁력 있는 e스포츠 장비에 사용되는 하드웨어 전반에 걸쳐 있습니다.

지역적 측면에서 이 보고서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카의 5개 주요 영역을 다루고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 중국, 일본, 한국과 같은 국가의 높은 수요에 힘입어 2024년에 8,500만 개 이상의 장치가 판매되어 단위 출하량을 주도했습니다. 북미 지역에서는 약 4,500만 대가 판매되었으며 콘솔 판매와 고급 PC 구성 요소가 주도했습니다. 유럽에서는 환경을 고려한 게임 하드웨어 수요가 급증했으며 현재 구성 요소의 35% 이상이 재활용 소재 또는 전력 효율적인 설계를 통합하고 있습니다.

이 보고서는 시장에서 최고의 성과를 내는 기업을 광범위하게 다루고 있습니다. 두 선두 기업인 Sony와 NVIDIA는 2024년에만 4천만 개 이상의 하드웨어 장치를 출하했습니다. Sony는 콘솔 시장을 주도했고 NVIDIA는 RTX 40 시리즈와 새로운 AI 강화 제품으로 GPU 부문을 장악했습니다. 이 보고서에는 부품 제조부터 유통 및 애프터마켓 액세서리에 이르기까지 가치 사슬에 크게 기여하는 20개 이상의 추가 주요 업체 프로필도 포함되어 있습니다.

이 시장 범위에는 2023년부터 2024년 사이에 출시된 400개 이상의 하드웨어 제품에 대한 분석이 포함되어 있으며, 해당 제품의 기술 사양, 혁신 수준 및 사용자 채택 지표를 파악합니다. 또한 투자 동향, 제품 개발 파이프라인, 지리적 확장 계획을 통합하여 독자들에게 글로벌 게임 하드웨어 환경에 대한 360도 뷰를 제공합니다. 미래 성장 궤적은 사용자 행동 동향, 기술 업그레이드, 규제 프레임워크를 기반으로 설명됩니다.

게임 하드웨어 시장 보고서 범위

보고서 범위 세부 정보
시장 규모 가치 (년도) USD 백만 2025
시장 규모 가치 (예측 연도) USD 백만 대 2034
성장률 CAGR of % 부터 2020-2023
예측 기간 2025 - 2034
기준 연도 2025
사용 가능한 과거 데이터
지역 범위 글로벌
포함된 세그먼트
유형별
용도별

자주 묻는 질문

글로벌 게임 하드웨어 시장은 2033년까지 2억 2,133만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

게임 하드웨어 시장은 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 3.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.

Microsoft,Nintendo,Sony,NVIDIA,Madcatz,V-MODA,Razer,A4TECH,Scuf Gaming,Logitech,Venom,Turtle Beach

2024년 게임 하드웨어 시장 가치는 1억 6,240만 달러였습니다.

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