PC ゲーム周辺機器の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (ヘッドセット、マウス、キーボード、サーフェス、コントローラー)、アプリケーション別 (流通チャネル、サードパーティ小売チャネル、直接チャネル)、地域別の洞察と 2035 年までの予測
世界の PC ゲーム周辺機器市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 PC ゲーム周辺機器市場の概要
1.1 製品定義
1.2 タイプ別 PC ゲーム周辺機器
1.2.1 タイプ別の世界の PC ゲーム周辺機器市場価値の比較 (2024 VS 2031)
1.2.2 ヘッドセット
1.2.3 マウス
1.2.4 キーボード
1.2.5 サーフェス
1.2.6 コントローラー
1.3 アプリケーション別 PC ゲーム周辺機器
1.3.1 アプリケーション別の世界の PC ゲーム周辺機器市場価値 (2024 VS 2031)
1.3.2 流通チャネル
1.3.3 サードパーティ小売チャネル
1.3.4 直接チャネル
1.4 世界の PC ゲーム周辺機器市場規模の推定および予測
1.4.1 世界の PC ゲーム周辺機器の収益 2020 ~ 2031 年
1.4.2 世界の PC ゲーム周辺機器の売上高 2020 ~ 2031 年
1.4.3 世界の PC ゲーム周辺機器市場の平均価格 (2020 ~ 2031 年)
1.5 前提条件と制限
2 による PC ゲーム周辺機器市場の競争メーカー
2.1 メーカー別の世界の PC ゲーム周辺機器販売市場シェア (2020 ~ 2025 年)
2.2 メーカー別の世界の PC ゲーム周辺機器収益市場シェア (2020 ~ 2025 年)
2.3 メーカー別の世界の PC ゲーム周辺機器平均価格 (2020 ~ 2025 年)
2.4 PC ゲーム周辺機器の世界の主要企業、業界ランキング、 2022 VS 2023 VS 2024
2.5 PC ゲーム周辺機器の世界主要メーカー、製造拠点および本社
2.6 PC ゲーム周辺機器の世界主要メーカー、製品タイプおよびアプリケーション
2.7 PC ゲーム周辺機器の世界主要メーカー、この業界への参入日
2.8 世界の PC ゲーム周辺機器市場の競争状況と傾向
2.8.1 世界の PC ゲーム周辺機器市場集中率
2.8.2 世界 5 位および 10 位の PC ゲーム周辺機器プレーヤーの収益別市場シェア
2.8.3 世界の PC ゲーム周辺機器市場シェア(企業タイプ別、Tier 1、Tier 2、Tier 3)
2.9 メーカーの合併・買収、拡張計画
3 世界地域別の PC ゲーム周辺機器市場シナリオ
3.1 地域別の世界の PC ゲーム周辺機器市場規模: 2020 年対 2024 年対 2031 年
3.2 地域別の世界的な PC ゲーム周辺機器売上高: 2020 ~ 2031 年
3.2.1 地域別の世界的な PC ゲーム周辺機器売上高: 2020 ~ 2025 年
3.2.2地域別の世界の PC ゲーム周辺機器売上高: 2026 ~ 2031 年
3.3 地域別の世界の PC ゲーム周辺機器売上高: 2020 ~ 2031 年
3.3.1 地域別の世界の PC ゲーム周辺機器売上高: 2020 ~ 2025 年
3.3.2 地域別の世界の PC ゲーム周辺機器売上高: 2026 ~ 2031 年
/>3.4 北米の国別 PC ゲーム周辺機器市場の事実と数字
3.4.1 国別の北米 PC ゲーム周辺機器市場規模: 2020 VS 2024 VS 2031
3.4.2 国別の北米 PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
3.4.3 国別の北米 PC ゲーム周辺機器売上高(2020-2031)
3.4.4 米国
3.4.5 カナダ
3.5 ヨーロッパの国別 PC ゲーム周辺機器市場の事実と数字
3.5.1 ヨーロッパの国別 PC ゲーム周辺機器市場規模: 2020 VS 2024 VS 2031
3.5.2 ヨーロッパの国別 PC ゲーム周辺機器売上高(2020-2031)
3.5.3 ヨーロッパの国別 PC ゲーム周辺機器収益 (2020-2031)
3.5.4 ドイツ
3.5.5 フランス
3.5.6 イギリス
3.5.7 イタリア
3.5.8 ロシア
3.6 アジア太平洋地域別 PC ゲーム周辺機器市場の事実と数字
/>3.6.1 地域別のアジア太平洋地域の PC ゲーム周辺機器市場規模: 2020 VS 2024 VS 2031
3.6.2 地域別のアジア太平洋地域の PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
3.6.3 地域別のアジア太平洋地域の PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
3.6.4 中国
/>3.6.5 日本
3.6.6 韓国
3.6.7 インド
3.6.8 オーストラリア
3.6.9 中国 台湾
3.6.10 インドネシア
3.6.11 タイ
3.6.12 マレーシア
3.6.13 フィリピン
3.7 ラテンアメリカの国別PCゲーム周辺機器市場の事実と数字
3.7.1 ラテンアメリカの国別 PC ゲーム周辺機器市場規模: 2020 VS 2024 VS 2031
3.7.2 ラテンアメリカの国別 PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
3.7.3 国別ラテンアメリカ PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
3.7.4 メキシコ
3.7.5 ブラジル
3.7.6 アルゼンチン
3.8 中東およびアフリカの国別 PC ゲーム周辺機器市場の事実と数字
3.8.1 中東およびアフリカの国別 PC ゲーム周辺機器市場規模: 2020 VS 2024 VS 2031
3.8.2 中東およびアフリカの国別 PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
3.8.3 中東およびアフリカの国別 PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
3.8.4 トルコ
3.8.5 サウジアラビア
3.8.6 アラブ首長国連邦
種類別 4 セグメント
4.1 種類別の世界の PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
4.1.1 世界の PC ゲーム種類別の周辺機器売上高 (2020 ~ 2025 年)
4.1.2 種類別の世界の PC ゲーミング周辺機器売上高 (2026 ~ 2031 年)
4.1.3 種類別の世界の PC ゲーミング周辺機器販売市場シェア (2020 ~ 2031 年)
4.2 種類別の世界の PC ゲーミング周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
4.2.1タイプ別の世界の PC ゲーム周辺機器収益 (2020 ~ 2025 年)
4.2.2 タイプ別の世界の PC ゲーム周辺機器収益 (2026 ~ 2031 年)
4.2.3 タイプ別の世界の PC ゲーム周辺機器収益市場シェア (2020 ~ 2031 年)
4.3 タイプ別の世界の PC ゲーム周辺機器価格(2020-2031)
アプリケーション別の 5 セグメント
5.1 アプリケーション別の世界の PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2031 年)
5.1.1 アプリケーション別の世界の PC ゲーム周辺機器売上高 (2020 ~ 2025 年)
5.1.2 アプリケーション別の世界の PC ゲーム周辺機器売上高 (2026 ~ 2031 年)
5.1.3 世界の PCアプリケーション別のゲーム周辺機器販売市場シェア (2020 ~ 2031 年)
5.2 アプリケーション別の世界の PC ゲーム周辺機器収益 (2020 ~ 2031 年)
5.2.1 アプリケーション別の世界的な PC ゲーム周辺機器収益 (2020 ~ 2025 年)
5.2.2 アプリケーション別の世界的な PC ゲーミング周辺機器収益 (2026 ~ 2031 年)
5.2.3 アプリケーション別の世界の PC ゲーム周辺機器収益市場シェア (2020 ~ 2031 年)
5.3 アプリケーション別の世界の PC ゲーム周辺機器価格 (2020 ~ 2031 年)
プロファイルされた主要 6 社
6.1 Razer
6.1.1 Razer の会社情報
6.1.2 Razer の説明と事業概要
6.1.3 Razer PC ゲーム周辺機器の売上高、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.1.4 Razer PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.1.5 Razer の最近の開発/アップデート
6.2 Logitech G (ASTRO)
6.2.1 Logitech G (ASTRO) 会社情報
6.2.2 Logitech G (ASTRO) の説明と事業概要
/>6.2.3 Logitech G (ASTRO) PC ゲーミング周辺機器の売上、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.2.4 Logitech G (ASTRO) PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.2.5 Logitech G (ASTRO) の最近の開発/更新
6.3 タートル ビーチ
6.3.1 タートル ビーチの会社情報
/>6.3.2 タートルビーチの概要と事業概要
6.3.3 タートルビーチ PC ゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.3.4 タートルビーチ PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.3.5 タートルビーチの最近の開発/最新情報
6.4 コルセア
6.4.1 コルセア会社情報
/>6.4.2 Corsairの概要と事業概要
6.4.3 Corsair PCゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益(2020年~2025年)
6.4.4 Corsair PCゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.4.5 Corsairの最近の開発/最新情報
6.5 ゼンハイザー
6.5.1 ゼンハイザー会社情報
6.5.2 ゼンハイザーの概要と事業概要
6.5.3 ゼンハイザー PC ゲーム周辺機器の売上高、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.5.4 ゼンハイザー PC ゲーム周辺機器製品ポートフォリオ
6.5.5 ゼンハイザーの最近の開発/更新
6.6 プラントロニクス
6.6.1 Plantronics 会社情報
6.6.2 Plantronics の概要と事業概要
6.6.3 Plantronics PC ゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.6.4 Plantronics PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.6.5 Plantronics の最近の開発/更新
6.7 SteelSeries
6.7.1 SteelSeries企業情報
6.7.2 SteelSeries の説明と事業概要
6.7.3 SteelSeries PC ゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.7.4 SteelSeries PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.7.5 SteelSeries の最近の開発/最新情報
6.8 Mad Catz
6.8.1 Mad Catz 会社情報
/>6.8.2 Mad Catz の概要と事業概要
6.8.3 Mad Catz PC ゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.8.4 Mad Catz PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.8.5 Mad Catz の最近の開発/更新
6.9 ROCCAT
6.9.1 ROCCAT 会社情報
/>6.9.2 ROCCATの概要と事業概要
6.9.3 ROCCAT PCゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利(2020年~2025年)
6.9.4 ROCCAT PCゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.9.5 ROCCATの最近の開発/更新
6.10 QPAD
6.10.1 QPAD会社情報
6.10.2 QPADの説明と事業概要
6.10.3 QPAD PCゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益(2020年から2025年)
6.10.4 QPAD PCゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.10.5 QPADの最近の開発/更新
6.11 Thrustmaster
/>6.11.1 Thrustmaster 会社情報
6.11.2 Thrustmaster の説明と事業概要
6.11.3 Thrustmaster PC ゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.11.4 Thrustmaster PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.11.5 Thrustmaster の最近の開発/更新
/>6.12 HyperX
6.12.1 HyperX 会社情報
6.12.2 HyperX の説明と事業概要
6.12.3 HyperX PC ゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.12.4 HyperX PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.12.5 HyperX の最近の開発/更新
6.13 Tt eSPORTS
6.13.1 Tt eSPORTS 会社情報
6.13.2 Tt eSPORTS の説明と事業概要
6.13.3 Tt eSPORTS PC ゲーミング周辺機器の売上、収益、粗利益 (2020 ~ 2025 年)
6.13.4 Tt eSPORTS PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.13.5 Tt eSPORTSの最近の開発/更新
6.14 Cooler Master
6.14.1 Cooler Masterの会社情報
6.14.2 Cooler Masterの説明と事業概要
6.14.3 Cooler Master PCゲーミング周辺機器の売上高、収益、粗利益(2020年~2025年)
/>6.14.4 Cooler Master PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.14.5 Cooler Master の最近の開発/更新
6.15 ZOWIE
6.15.1 ZOWIE 会社情報
6.15.2 ZOWIE の説明と事業概要
6.15.3 ZOWIE PC ゲーミング周辺機器の売上、収益、粗利(2020-2025)
6.15.4 ZOWIE PC ゲーミング周辺機器製品ポートフォリオ
6.15.5 ZOWIE の最近の開発/更新
6.16 Sharkoon
6.16.1 Sharkoon 会社情報
6.16.2 Sharkoon の説明と事業概要
6.16.3 Sharkoon PC ゲーミング周辺機器の売上、収益、および粗利益(2020年~2025年)
6.16.4 Sharkoon PCゲーム周辺機器製品ポートフォリオ
6.16.5 Sharkoonの最近の開発/最新情報
6.17 Trust
6.17.1 Trust会社情報
6.17.2 Trustの説明と事業概要
6.17.3 Trust PCゲーム周辺機器の売上、収益、総売上高マージン (2020-2025)
6.17.4 Trust PC ゲーム周辺機器製品ポートフォリオ
6.17.5 Trust 最近の開発/更新
7 業界チェーンと販売チャネル分析
7.1 PC ゲーム周辺機器業界チェーン分析
7.2 PC ゲーム周辺機器原材料供給分析
7.2.1 主要原材料
7.2.2 原材料キーサプライヤー
7.3 PC ゲーミング周辺機器の生産モードとプロセス分析
7.4 PC ゲーミング周辺機器の販売およびマーケティング
7.4.1 PC ゲーミング周辺機器の販売チャネル
7.4.2 PC ゲーミング周辺機器の販売代理店
7.5 PC ゲーミング周辺機器の顧客分析
8 PC ゲーミング周辺機器の市場動向
8.1 PC ゲーミング周辺機器業界の動向
8.2 PCゲーム周辺機器市場の推進力
8.3 PCゲーム周辺機器市場の課題
8.4 PCゲーム周辺機器市場の制約
9 調査結果と結論
10 方法論とデータソース
10.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1 調査プログラム/デザイン
10.1.2 市場規模推定
10.1.3 市場の内訳とデータの三角測量
10.2 データソース
10.2.1 二次ソース
10.2.2 一次ソース
10.3 著者リスト
当社のクライアント