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メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ビットコイン、リップル、イーサリアム、R3 Corda、その他)、アプリケーション別(コンテンツセキュリティ、ライセンスおよび著作権管理、スマートコントラクト、支払い、デジタル広告、オンラインゲーム、その他)、地域別洞察および2033年までの予測

メディアおよびエンターテイメント市場における世界および米国のブロックチェーンの詳細な目次 レポートと予測 2022 ~ 2028 年

1 調査範囲
1.1 メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーン メディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるブロックチェーンの収益 (2017 ~ 2022 年) および (100 万米ドル) の概要
1.2 グローバル ブロックチェーンメディアおよびエンターテイメントの見通し 2017 年 VS 2022 VS 2028 年
1.2.1 2017 ~ 2028 年のメディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーン市場規模
1.2.2 2017 ~ 2028 年のメディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーン市場規模
1.3 メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの市場規模、米国 VS世界、2017 VS 2022 VS 2028
1.3.1 世界のメディアおよびエンターテイメントにおける米国のブロックチェーン市場シェア、2017 VS 2022 VS 2028
1.3.2 メディアおよびエンターテイメント市場規模におけるブロックチェーンの成長率、米国 VS 世界、2017 VS 2022 VS 2028年
1.4 メディアおよびエンターテイメント市場のダイナミクスにおけるブロックチェーン
1.4.1 メディアおよびエンターテイメント業界におけるブロックチェーンの動向
1.4.2 メディアおよびエンターテイメント市場の推進力におけるブロックチェーン
1.4.3 メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの課題
1.4.4 メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーン制約
1.5 調査目的
1.6 年間検討
2 種類別のメディアおよびエンターテイメント市場セグメントのブロックチェーン
2.1 種類別のメディアおよびエンターテイメント市場セグメントのブロックチェーン
2.1.1 ビットコイン
2.1.2リップル
2.1.3 イーサリアム
2.1.4 R3 コルダ
2.1.5 その他
2.2 タイプ別のメディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーン市場規模 (2017、2022 & 2028)
2.3 タイプ別のメディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーン市場規模(2017-2028)
2.4 タイプ別の米国のメディアおよびエンターテイメントのブロックチェーン市場規模 (2017、2022 & 2028)
2.5 タイプ別の米国のメディアおよびエンターテイメントのブロックチェーン市場規模(2017-2028)
3 アプリケーション別のメディアおよびエンターテイメントのブロックチェーン
3.1 メディアのブロックチェーンアプリケーション別のエンターテイメント市場セグメント
3.1.1 コンテンツ セキュリティ
3.1.2 ライセンスと権利管理
3.1.3 スマート コントラクト
3.1.4 支払い
3.1.5 デジタル広告
3.1.6 オンライン ゲーム
3.1.7その他
3.2 アプリケーション別のメディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーン市場規模 (2017、2022 & 2028)
3.3 アプリケーション別のメディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーン市場規模 (2017-2028)
3.4 アプリケーション別の米国のメディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーン市場規模 (2017、2022 & 2028) 2028)
3.5 アプリケーション別の米国のメディアおよびエンターテイメントのブロックチェーン市場規模 (2017-2028)
4 企業別のメディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーンの競合状況
4.1 企業別のメディアおよびエンターテイメントの世界のブロックチェーン市場規模
4.1.1 売上高でランク付けされたメディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーン企業(2021)
4.1.2 メディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーンのプレーヤー別収益 (2017-2022)
4.2 メディアおよびエンターテイメントにおける世界のブロックチェーンの集中率 (CR)
4.2.1 メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの集中率 (CR) (2017-2022)
4.2.2 2021 年のメディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの世界最大手企業トップ 5 およびトップ 10
4.2.3 企業タイプ別のメディアおよびエンターテイメントにおける世界ブロックチェーン市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
4.3 メディアおよびエンターテイメント本社におけるグローバル ブロックチェーン、ブロックチェーンの収益メディアおよびエンターテイメント事業 (2017-2022) および (百万米ドル) タイプ
4.3.1 メディアおよびエンターテイメント本社およびサービス提供地域におけるグローバル ブロックチェーン
4.3.2 メディアおよびエンターテイメント企業におけるグローバル ブロックチェーン メディアおよびエンターテイメント事業におけるブロックチェーン収益 (2017-2022) および (百万米ドル) タイプ
4.3.3 国際企業の参入日メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーン
4.4 企業の合併・買収、拡張計画
4.5 米国のメディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーン市場規模(企業別)
4.5.1 米国のメディアおよびエンターテイメント企業におけるトップブロックチェーン、収益ランキング(2021年)
4.5.2 米国のメディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンプレーヤー別収益 (2020、2021、2022 年)
5 地域別のメディアおよびエンターテイメントの世界ブロックチェーン市場規模
5.1 地域別のメディアおよびエンターテイメントの世界ブロックチェーン市場規模: 2017 VS 2022 VS 2028
5.2 地域別のメディアおよびエンターテイメントの世界ブロックチェーン市場規模(2017-2028)
5.2.1 地域別のメディアおよびエンターテイメントの世界ブロックチェーン市場規模: 2017-2022年
5.2.2 地域別のメディアおよびエンターテイメントの世界ブロックチェーン市場規模(2023-2028)
6 地域レベルおよび国レベルのセグメント
6.1 北アメリカ
6.1.1 北米のメディアおよびエンターテイメント市場規模の前年比成長率 2017~2028 年
6.1.2 北米のメディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの国別の事実と数字 (2017、2022、2028 年)
6.1.3 米国
6.1.4カナダ
6.2 アジア太平洋
6.2.1 メディアおよびエンターテイメント市場におけるアジア太平洋のブロックチェーン市場規模 2017 ~ 2028 年の前年比成長
6.2.2 メディアおよびエンターテイメント市場におけるアジア太平洋のブロックチェーン地域別の事実と数字 (2017、2022、2028 年)
6.2.3中国
6.2.4 日本
6.2.5 韓国
6.2.6 インド
6.2.7 オーストラリア
6.2.8 台湾
6.2.9 インドネシア
6.2.10 タイ
6.2.11マレーシア
6.2.12 フィリピン
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 ヨーロッパのメディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーン市場規模、前年比成長率 2017 ~ 2028 年
6.3.2 ヨーロッパ メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの国別の事実と数字 (2017、2022 & 2028)
6.3.3 ドイツ
6.3.4 フランス
6.3.5 英国
6.3.6 イタリア
6.3.7 ロシア
6.4 ラテンアメリカ
6.4.1 ラテンアメリカのメディアおよびエンターテイメント市場規模におけるブロックチェーンの前年比2017 ~ 2028 年の成長
6.4.2 メディアおよびエンターテイメント市場におけるラテンアメリカのブロックチェーンの国別の事実と数字 (2017、2022、2028 年)
6.4.3 メキシコ
6.4.4 ブラジル
6.4.5 アルゼンチン
6.5 中東およびアフリカ
6.5.1 メディアおよびエンターテイメント市場における中東およびアフリカのブロックチェーン市場規模、前年比成長率 2017 ~ 2028 年
6.5.2 メディアおよびエンターテイメント市場における中東およびアフリカのブロックチェーンの国別の事実と数字 (2017、2022、2028 年)
6.5.3トルコ
6.5.4 サウジアラビア
6.5.5 アラブ首長国連邦
7 会社概要
7.1 IBM Corporation
7.1.1 IBM Corporation 会社概要
7.1.2 IBM Corporation 事業概要
7.1.3 IBM Corporation メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンはじめに
7.1.4 IBM Corporation のメディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるブロックチェーンの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.1.5 IBM Corporation の最近の展開
7.2 Microsoft Corporation
7.2.1 Microsoft Corporation の会社概要
7.2.2 Microsoft Corporation の事業概要
7.2.3 Microsoft Corporationメディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの概要
7.2.4 Microsoft Corporation のメディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるブロックチェーンの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.2.5 Microsoft Corporation の最近の展開
7.3 SAP SE
7.3.1 SAP SE の会社詳細
7.3.2 SAP SE ビジネス概要
7.3.3 メディアおよびエンターテイメントにおける SAP SE ブロックチェーンの概要
7.3.4 メディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるブロックチェーンにおける SAP SE の収益 (2017 ~ 2022 年)
7.3.5 SAP SE の最近の展開
7.4 アマゾン ウェブ サービス
7.4.1 アマゾン ウェブ サービス会社詳細
7.4.2 アマゾン ウェブ サービス ビジネスの概要
7.4.3 メディアおよびエンターテイメントにおけるアマゾン ウェブ サービスのブロックチェーンの概要
7.4.4 メディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるアマゾン ウェブ サービスのブロックチェーン収益 (2017-2022)
7.4.5 アマゾン ウェブ サービスの最近の展開
7.5 アクセンチュアPLC
7.5.1 アクセンチュア PLC 会社概要
7.5.2 アクセンチュア PLC 事業概要
7.5.3 メディアおよびエンターテイメントにおけるアクセンチュア PLC ブロックチェーンの紹介
7.5.4 メディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるブロックチェーンにおけるアクセンチュア PLC の収益(2017-2022)
7.5.5 Accenture PLC の最近の開発
7.6 オラクル社
7.6.1 オラクル社の会社概要
7.6.2 オラクル社の事業概要
7.6.3 オラクル社のメディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの紹介
7.6.4 オラクル社メディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるブロックチェーンの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.6.5 Oracle Corporation の最近の展開
7.7 Infosys Limited
7.7.1 Infosys Limited 会社概要
7.7.2 Infosys Limited の事業概要
7.7.3 Infosys Limited メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンはじめに
7.7.4 Infosys Limited のメディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるブロックチェーン収益 (2017 ~ 2022 年)
7.7.5 Infosys Limited の最近の展開
7.8 Bitfury USA Inc.
7.8.1 Bitfury USA Inc. 会社概要
7.8.2 Bitfury USA Inc. の事業概要
7.8.3 Bitfury USA Inc. メディアおよびエンターテイメント事業におけるブロックチェーンの概要
7.8.4 Bitfury USA Inc. メディアおよびエンターテイメント事業におけるブロックチェーン収益(2017 ~ 2022 年)
7.8.5 Bitfury USA Inc. 最近の展開
7.9 ファクトムInc.
7.9.1 Factom Inc. 会社概要
7.9.2 Factom Inc. 事業概要
7.9.3 Factom Inc. メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの紹介
7.9.4 Factom Inc. メディアおよびエンターテイメント事業におけるブロックチェーンの収益(2017-2022)
7.9.5 Factom Inc.の最近の展開
7.10 GuardTime,AS
7.10.1 GuardTime,AS 会社概要
7.10.2 GuardTime,AS 事業概要
7.10.3 GuardTime,AS メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンはじめに
7.10.4 GuardTime、AS メディアおよびエンターテイメント ビジネスにおけるブロックチェーンの収益 (2017 ~ 2022 年)
7.10.5 GuardTime、AS の最近の展開
7.11 Auxesis グループ
7.11.1 Auxesis グループの会社概要
7.11.2 Auxesis グループのビジネス概要
7.11.3 メディアおよびエンターテイメントにおける Auxesis グループのブロックチェーンの概要
7.11.4 メディアおよびエンターテイメント ビジネスにおける Auxesis グループのブロックチェーン収益 (2017 ~ 2022 年)
7.11.5 Auxesis グループの最近の展開
7.12 Nyiax Inc.
7.12.1 Nyiax Inc. 会社概要
7.12.2 Nyiax Inc. 事業概要
7.12.3 Nyiax Inc. メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの紹介
7.12.4 Nyiax Inc. メディアおよびエンターテイメント事業におけるブロックチェーンの収益(2017-2022)
7.12.5 Nyiax Inc.の最近の展開
7.13 MetaX
7.13.1 MetaX 会社詳細
7.13.2 MetaX ビジネス概要
7.13.3 メディアとエンターテイメントにおける MetaX ブロックチェーンはじめに
7.13.4 メディアおよびエンターテインメント事業におけるブロックチェーンにおける MetaX 収益 (2017 ~ 2022 年)
7.13.5 MetaX の最近の展開
7.14 BTL グループ
7.14.1 BTL グループの会社概要
7.14.2 BTL グループの事業概要
7.14.3 メディアおよびエンターテイメントにおけるBTLグループのブロックチェーンの概要
7.14.4 メディアおよびエンターテイメント事業におけるBTLグループのブロックチェーン収益(2017-2022)
7.14.5 BTLグループの最近の展開
8 調査結果と結論
9付録
9.1 研究方法
9.1.1 方法/研究アプローチ
9.1.2 データソース
9.2 著者の詳細
9.3 免責事項

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