ポータブル ゲーム コンソール市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (単機能ゲーム コンソール、多機能ゲーム コンソール)、アプリケーション別 (子供、大人)、地域別の洞察と 2033 年までの予測
ポータブルゲーム機市場の概要
ポータブル ゲーム コンソールの市場規模は、2024 年に 14 億 531 万米ドルと評価され、2033 年までに 19 億 3 億 686 万米ドルに達すると予想されており、2025 年から 2033 年まで 3.4% の CAGR で成長します。
携帯ゲーム機市場は、2023 年に世界で約 1,930 万台出荷されましたが、先進国での飽和により前年より減少しました。対照的に、Nintendo Switch シリーズなどの新しいハイブリッド デバイスは、2025 年 3 月 31 日までに出荷台数 1 億 5,212 万台に達し、オリジナル モデルは 9,644 万台、Switch Lite は 2,559 万台、OLED バージョンは 3,019 万台に達しました。 PC ベースのハンドヘルド PC のサブセットの中で、Valve の Steam Deck は 2022 年から 2025 年初頭までに出荷された 370 万台から 400 万台を占め、合計約 600 万台出荷されたハンドヘルド PC の 60% 以上を占めています。
日本では、Switch®2 は最初の 4 日間で 947,931 台に達しましたが、同じ地域での初代 Switch の発売時は 329,152 台でした。世界の市場価値は 2023 年に約 150 億米ドルに達し、完全にユニットの軌道に基づいて、2033 年までに最大 270 億米ドルに達すると予測されています。北米が最も多く、58% 以上のユーザーが携帯型ゲーム機を毎日プレイしています。この広範な採用は、シンプルなシングル ゲームのハンドヘルド デバイスと高度な多機能ハイブリッドの両方に及び、モビリティ、使いやすさ、パワーを重視する消費者ベースを獲得しています。
主な調査結果
ドライバ:ハイブリッド携帯型ホーム コンソール デバイスが急増し、Switch シリーズの流通台数は 1 億 5,200 万台を超えています。
上位の国/地域:ゲーマーの 58% が毎日ハンドヘルド コンソールを使用している北米。
上位セグメント:ハイブリッド/多機能コンソール。Switch バージョンが世界の携帯端末販売台数の 50% 以上を占めています。
ポータブルゲーム機市場動向
ポータブル ゲーム コンソール市場は、消費者の需要の変化、技術の強化、ハイブリッド プラットフォームの革新によって、2023 年から 2024 年にかけて変革的なトレンドを経験しました。最も決定的な傾向は、ハイブリッド ハンドヘルド デバイス、特にポータブル コンソールとホーム エンターテイメント システムの両方として機能するデバイスの優勢です。オリジナルモデル、Lite、OLEDモデルを含む任天堂のSwitchシリーズは、オリジナルモデルが9,644万台、Switch Liteが2,559万台、OLEDモデルが3,019万台となり、2025年3月31日までに世界で累計出荷台数が1億5,212万台に達しました。 Switch 2 はこのハイブリッド トレンドをさらに体現し、日本では発売から 4 日間で 947,931 台を販売し、初代 Switch の発売時の 329,152 台を上回りました。 Steam Deck などの PC ベースのハンドヘルドも勢いを増しており、2022 年から 2025 年初頭までの間に出荷された PC ハンドヘルド ユニットの合計 600 万台のうち約 370 万台から 400 万台を占め、このサブセグメントで Valve は 60% 以上の圧倒的な市場シェアを獲得しています。 2023 年 11 月に発売されたソニーの PlayStation Portal は、クラウド ストリーミング ハンドヘルドの重要なトレンドセッターとして台頭し、米国で 11 か月以内に 420,000 台が販売され、ソニーのゲーム アクセサリとしては最も速く売れています。
2023 年に発売された新しいハンドヘルド コンソールの約 54% がクラウドベースのゲームをサポートしており、これは GeForce Now、Xbox Cloud、PlayStation Plus などのサービスの統合の拡大を反映しています。ハンドヘルド コンソールにも、取り外し可能なコントローラーなどのユーザーフレンドリーな機能が増えており、モデルの約 48% にモジュラー制御オプションが組み込まれています。サブスクリプションのバンドルもまた成長傾向であり、2024 年に販売された携帯型ゲーム機の約 55% がデジタル サービスのサブスクリプションとバンドルされており、2022 年の 41% と比較して、プリロードされたクラシック ゲームを提供するレトロ風の携帯型ゲーム機は、ノスタルジーとコレクターの需要により、出荷台数の 8% (2021 年の 5%) から 2023 年には 8% に増加しました。クロスプラットフォーム プレイも拡大しており、2025 年初頭までに新しいタイトルの 70% 以上が携帯型ゲーム機と従来のコンソール間のマルチプレイヤー統合をサポートしています (2022 年には 48%)。
ポータブルゲーム機市場動向
ドライバ
"多機能なゲーム体験に対する需要の高まり"
ポータブル ゲーム コンソール市場を推進する主な原動力は、モビリティとコンソール グレードのパフォーマンスを統合した、多機能でハイブリッドなゲーム エクスペリエンスに対する需要の高まりです。 Nintendo Switch などのデバイスが市場を支配しており、累計出荷台数は 2025 年 3 月までに全世界で 1 億 5,212 万台に達します。PC ベースのハイブリッド ハンドヘルドである Steam Deck はこの需要をさらに強化し、2022 年から 2024 年の間に出荷された PC ハンドヘルドの合計 600 万台の 60% 以上を占めています。PlayStation Portal は、スタンドアロン機能が限られているにもかかわらず、ゲーム内で 420,000 台を販売しました。米国では発売から 11 か月以内に、既存のゲーム エコシステムを補完するデバイスの魅力を示しています。ハイブリッド ハンドヘルド コンソールにより、ユーザーはドッキング モードとポータブル モードを切り替えることができ、自宅でも外出先でもゲームを柔軟に行うことができます。
拘束
"製品ライフサイクルが短く、陳腐化が早い"
成長にもかかわらず、市場は短い製品ライフサイクルと急速な技術の陳腐化による大きな制約に直面しています。ポータブル ゲーム デバイスは、特にオペレーティング システムが進化し、チップセットが向上し、ゲーム要件が増加するにつれて、2 ~ 3 年以内に時代遅れになることがよくあります。たとえば、2023 年にリリースされる AMD Ryzen 5 または Intel Core Ultra チップセットを搭載したハンドヘルド PC は、すでに AI アクセラレーション ハードウェアと 1 TB 以上の内蔵 SSD を搭載したデバイスに置き換えられています。 2023 年のハードウェア分析では、ユーザーの 36% が、新しいゲームや更新された OS 要件のサポート不足が原因で、24 か月以内にハンドヘルドを交換したと報告したことが明らかになりました。
機会
"クラウドおよびサブスクリプションベースのゲームエコシステムの拡大"
市場における最も重要な機会の 1 つは、クラウド ゲームとサブスクリプション ベースのエコシステムの急速な拡大です。 Logitech G Cloud や PlayStation Portal などのデバイスは、内部処理ではなくリモート ゲーム ストリーミングをサポートするように設計されており、ハイエンド仕様の必要性が軽減されます。ゲーマーは Xbox Game Pass、Nvidia GeForce Now、PlayStation Plus などのサービスを介して大規模なコンテンツ ライブラリにアクセスすることをますます好むため、クラウド対応ハンドヘルド コンソールは 2023 年の世界のポータブル コンソール売上の約 54% を占めました。さらに、2024 年のハンドヘルド コンソールの購入の約 55% にはデジタル サービスのサブスクリプションがバンドルされており、ハードウェアを超えたコンソール メーカーの主要な収益源が浮き彫りになっています。
チャレンジ
"コスト上昇と世界的な部品不足"
市場はまた、製造コストの高騰と世界的な部品不足の繰り返しという課題にも直面しています。 NAND フラッシュ メモリ、OLED パネル、高度なチップセットなどの重要なコンポーネントの価格は、2022 年から 2024 年にかけて 12 ~ 18% 上昇し、新しく発売されたゲーム機の小売価格の上昇を引き起こしました。たとえば、Valve の Steam Deck は、GPU と APU の在庫不足により発売期間中に供給遅延が発生し、いくつかの地域でバックオーダーが 6 か月を超えてしまいました。同様に、GPD Win 4 と ROG Ally も、バッテリーセルと高解像度ディスプレイコンポーネントの持続的な不足により、生産の停滞に見舞われました。こうしたコスト上昇は消費者にも影響を及ぼしており、2024 年初頭に調査対象となったユーザーの約 41% が、手頃な価格の問題を理由に新しいゲーム機の購入を延期したと報告しています。
ポータブルゲームコンソール市場セグメンテーション
ポータブル ゲーム コンソール市場は、製品の種類と消費者層の多様性を反映して、種類と用途によって大まかに分割されています。タイプの観点から、市場は単機能ゲーム コンソールと多機能ゲーム コンソールに分けられます。アプリケーションに関しては、子供用と大人用に分類されます。各セグメントは、技術力、コンテンツの好み、デバイスの使いやすさに基づいて、独自の導入パターンと成長の可能性を示しています。
タイプ別
- 単機能ゲーム コンソールは主にゲーム目的のために設計されており、追加機能は最小限またはまったくありません。これらのデバイスは、特に子供や一般ユーザーの間で熱心な視聴者を維持しています。 2023 年には、このようなコンソールは世界の携帯ゲーム機出荷台数の約 34% を占め、主に Nintendo Switch Lite と従来のゲームボーイスタイルのモデルによって牽引されました。これらのシステムは、そのシンプルさ、耐久性、手頃な価格の点で好まれています。調査によると、12 歳未満の子供のためにポータブル ゲーム機を購入する親の 68% 以上が、使いやすさとペアレンタル コントロール機能を理由に、単機能モデルを好みます。
- 多機能ゲーム コンソール: 没入型のオールインワン エンターテイメント プラットフォームをユーザーに提供することで市場を支配します。 Nintendo Switch OLED、Steam Deck、Asus ROG Ally などのデバイスは、ゲームと、ビデオ ストリーミング、ソーシャル メディア アクセス、クラウド ストレージ、生産性向上ツールなどの補助機能の両方をサポートします。 2024 年には、多機能コンソールが全世界のハンドヘルド コンソール売上高の 66% を占め、多機能性を求める消費者の強い好みを反映しています。 Valve の Steam Deck を使用すると、ユーザーは Windows OS を実行し、PC ゲームにアクセスし、Web ブラウザを使用し、サードパーティ ソフトウェアをインストールできます。これは、年配の層や PC 愛好家にアピールする機能です。
用途別
- 子供: 子供向けのポータブル ゲーム コンソールは通常、耐久性のある構造、簡素化されたインターフェイス、年齢に応じたコンテンツを備えています。 2023 年には、販売されたポータブル ゲーム機の約 41% が 16 歳未満の消費者によって使用されています。任天堂や LeapFrog などのブランドは、安全性と教育に優しいゲームに対する長年の評判により、このセグメントを独占しています。多くのデバイスには、保護者による制限、使用時間の制限、厳選されたアプリのエコシステムが組み込まれています。
- 大人: ゲーマーは世界のポータブル コンソール ユーザーの大部分を占めており、2024 年には市場シェアが 59% になると推定されています。このセグメントには 18 ~ 45 歳のユーザーが含まれており、外出先でもより没入型で高性能なゲーム体験を求めることがよくあります。 Steam Deck、ROG Ally、GPD Win 4 はこのセグメントで特に人気があり、PC レベルのゲーム、カスタマイズ可能な設定、Steam、Epic Games Store、Xbox Cloud などの拡張ライブラリとの互換性を提供します。ヨーロッパと北米を対象とした 2024 年の調査では、成人ハンドヘルド ユーザーの 72% が RAM、画面解像度、フレーム レートなどのデバイスの仕様を優先していることが明らかになりました。
ポータブルゲーム機市場の地域別展望
世界のポータブル ゲーム コンソール市場は、文化的嗜好、デバイスの手頃な価格、ゲーム インフラストラクチャの発展によって形作られた、地域ごとの独特の成長パターンを示しています。コンソールのエコシステムが確立されているため、北米が導入をリードしており、ヨーロッパがそれに続きます。アジア太平洋地域は、新興市場と日本と韓国の強いブランドロイヤルティによって牽引され、最も急速に拡大している市場を代表しています。中東とアフリカは依然としてニッチなセグメントであり、若者人口の増加と接続性の向上の影響を受けて、控えめながらも着実に成長しています。
北米
これは世界で最も高く、2024年までにゲーマーの約58%が毎日ハンドヘルドデバイスを使用することになる。Nintendo Switchのバリエーションはこの地域を独占しており、2025年3月までに米国の家庭だけで7,000万台以上を保有することになる。ソニーのPlayStation Portalは、2023年11月の発売から11か月以内に米国で42万台の販売を達成し、主要なハンドヘルドアクセサリとなった。 Valve の Steam Deck は、この地域全体で 190 万台の導入を記録しました。これは、世界のユニット数の約 50% に相当します。クラウド対応コンソールは北米の売上の 54% を占めており、ストリーミング対応のゲームプレイに対する嗜好が高まっていることがわかります。
ヨーロッパ
ポータブル コンソールの使用状況では世界第 2 位にランクされており、2024 年にはゲーム人口の 52% がハンドヘルド デバイスを採用しています。この地域は 2022 年以来 4,500 万台を超えるコンソール出荷台数を記録しており、これは Switch OLED や Steam Deck などの多機能デバイスが大きく牽引しています。ヨーロッパの PC ハンドヘルド コミュニティは、世界の PC ハンドヘルド設置台数のほぼ 34% を占めており、これはドイツ、フランス、英国全土で約 200 万台の Steam Deck ユニットが販売されていることに相当します。サブスクリプションのバンドルは特に成功しており、欧州での購入の 38% には Nintendo Switch Online や PlayStation Plus などのアクティブなサブスクリプションが含まれています。
アジア太平洋地域
最も急速に成長している地域であり、2024 年には世界のポータブル コンソール出荷台数の 38% を占めます。家庭における携帯型ゲーム機の市場普及率は、日本と韓国がそれぞれ 42% と 38% で首位となっています。 Switch 2の日本での発売では4日間で94万7,931台が販売され、オリジナルモデルを62万台近く上回りました。中国も輸入関税にもかかわらず、2023年に500万台以上の携帯端末を販売し貢献した。タイではポータブル ゲーム ベースが 2022 年に 3,200 万ユーザーに拡大し、2017 年以来毎年平均 15% の成長を遂げており、東南アジアの需要の高まりを示しています。
中東とアフリカ
ポータブル ゲーム コンソールの普及はまだ始まったばかりですが、着実に成長しています。この地域では、2023 年に 340 万台の携帯端末の販売が記録され、これは世界市場の約 4% に相当します。これらの地域売上高の48%をUAEとサウジアラビアが占め、Switch Liteなどの多機能デバイスが牽引した。地域調査によると、都市部の 16 ~ 25 歳の若者の 37% が毎週ポータブル コンソールを使用しています。インフラストラクチャの改善により、5G の普及率は 2024 年末までに 27% に達し、モバイル ゲームの成長が促進されています。しかし、手頃な価格が依然として障壁となっており、回答者の 52% が、購入の主な阻害要因としてデバイスのコストの高を挙げています。
ポータブル ゲーム コンソールのトップ企業のリスト
- マッドキャッツ
- マイクロソフト
- 任天堂
- ソニー
- りんご
- ロジクール
- オキュラスVR
- エレクトロニック・アーツ
- アクティビジョン出版
- アバターリアリティ
- カネバ
- おうや
- トンモ
- その他
任天堂:はポータブル コンソール市場で最大の世界シェアを維持しており、2025 年 3 月までに Switch の総販売台数は 1 億 5,212 万台に達します。世界中で現在使用されているすべてのポータブル ゲーム コンソール ユニットの 48% 以上を占めています。
バルブ:(Steam デッキを通じて) は、ハンドヘルド PC ゲーム部門の支配的なプレーヤーとして浮上しており、2022 年以降世界中で出荷された 600 万台の PC ベースのハンドヘルド ユニットの 60% 以上を占めています。
投資分析と機会
ポータブル ゲーム コンソール市場は、ハードウェア、コンテンツ開発、クラウド インフラストラクチャ、ユーザー インターフェイス テクノロジにわたる強力な投資を引きつけ続けています。 2023 年から 2024 年にかけて、市場では大手メーカーによる研究開発支出が 40% 以上増加しました。任天堂はSwitch 2の発売に多額の投資を行い、競争力を維持するために強化されたバッテリー寿命と次世代のハプティクスを統合しました。一方、Valve は世界的な需要に応えるために製造能力を拡大し、推定 5 億ドル相当をアジア全土の新しい製造パートナーシップに展開しました。サブスクリプションベースの収益モデルは、重要な投資チャネルを提供します。 2024 年の時点で、世界中のハンドヘルド コンソールの購入の 55% 以上に、Xbox Game Pass、Nintendo Switch Online、Steam Deck ライブラリなどのデジタル プラットフォームへのバンドル サブスクリプションが含まれています。このバンドルにより、クラウド プラットフォームやゲーム スタジオ、特にポータブルに最適化されたタイトルに重点を置いている投資家にとって魅力的なエコシステムが構築されました。並行して、モバイルに特化したパブリッシャーは、最高のパフォーマンスを誇るゲームをハイブリッド コンソール向けに適応させ始めています。たとえば、昨年は 23 を超える AAA モバイル ゲームが ROG Ally や GPD Win などのコンソール用に再利用されました。
さらに、ポータブル ゲームの新興企業におけるベンチャー キャピタル活動は、2023 年に 32% 増加しました。特に、モジュラー コンソール アクセサリ、AI 主導のユーザー インターフェイス、レトロ風のゲーム ハードウェアを開発する企業で顕著でした。世界中の 120 社以上の新興企業が、クラウド対応ポータブル デバイス、エッジ ストリーミング テクノロジー、外出先でのゲーム周辺機器への投資を受けました。新興市場は、大きな利益をもたらす拡大の機会です。東南アジアで携帯ゲーム機の普及が進む中、ゲームの物流と現地語コンテンツ制作への年間平均投資額は、2024 年には 2 億 7,000 万ドル相当を超えました。現地に合わせたハードウェアや地域パートナーシップを構築するブランドは、大きな競争上の優位性を獲得すると予測されています。
新製品開発
ポータブル ゲーム コンソール市場では、2023 年から 2024 年にかけて大幅な新製品の開発が見られます。主要な革新トレンドは、デバイスが取り外し可能なコントロール、外部 GPU サポート、カスタマイズ可能なハードウェア インターフェイスを備えたモジュラー コンソール設計の台頭です。 2024 年に発売されたハンドヘルド コンソールの 48% 以上に、少なくとも 1 つのモジュラー コンポーネントが統合されていました。ロジクールは、2024 年 3 月に G Cloud ハンドヘルド コンソールの次世代バージョンを発表し、デュアルブート Android/Windows システム、高度なパッシブ冷却、最大 1TB の拡張可能なストレージをサポートするようになりました。 Valve は、OLED ディスプレイ、強化されたジョイスティックの精度、およびバランスの取れた使用シナリオで最大 9 時間に達するバッテリー寿命の延長を備えた Steam Deck ラインナップを更新しました。これらの改善はユーザーのフィードバックに直接応えたもので、Steam Deck ユーザーの 68% が購入の決め手としてディスプレイの品質を挙げています。
ASUSは2024年第1四半期にROG Ally Xをリリースしました。これはAIサポートのパフォーマンスチューニングと触覚強化されたコントロールを統合し、5G接続上で10ミリ秒未満の遅延でAAA PCゲームを実行できるように設計されています。ソニーの PlayStation Portal は、ハンドヘルド リモート ストリーミングにおける重要な飛躍を示しました。ネイティブ処理がないにもかかわらず、PS5 コンソールと同期し、Wi-Fi 経由で 60fps での 1080p リモート ゲームプレイをサポートします。発売から 11 か月以内に米国だけで 420,000 台以上が販売され、エコシステムに統合された携帯性に対する消費者の需要が浮き彫りになりました。一方、小規模メーカーは、エミュレータを内蔵したレトロスタイルのカートリッジベースのコンソールを通じてイノベーションに貢献してきました。 Retroid Pocket 4 Pro や Anbernic RG556 などのデバイスは、最大 100,000 個のプリロード ゲームをサポートし、6.5 インチ AMOLED ディスプレイを搭載しており、コレクターやノスタルジーにあふれた購入者をターゲットとしています。
最近の 5 つの展開
- Nintendo Switch 2 発売 (2025 年 3 月): 日本では 4 日間で 947,931 台の販売を達成し、同市場でのこれまでのすべての携帯型ゲーム機の発売を上回りました。
- Steam Deck OLED アップグレード リリース (2023 年 11 月): より高い輝度、コントラスト比、より優れたバッテリー寿命を導入し、前バージョンと比較して四半期売上高が 42% 増加しました。
- Sony PlayStation Portal がアクセサリの記録を更新 (2024 年): 米国での販売台数が 420,000 台に達し、1 年以内で最も速く売れた Sony のゲーム周辺機器となった。
- Logitech G Cloud デュアル OS バージョンの発売 (2024 年 3 月): Android と Windows の両方をサポートし、Xbox クラウドおよび Steam リンク サービスとの互換性が拡張されました。
- Asus ROG Ally X 導入された AI 最適化 (2024 年 1 月): 組み込みの適応パフォーマンス スケーリングを含め、ベンチマーク テストで以前のモデルと比較して最大 22% 優れたフレーム レートを実現しました。
ポータブルゲーム機市場のレポートカバレッジ
このレポートは、製品革新、競争力学、消費者行動、地域の成長、投資の可能性に焦点を当て、2023年から2025年初頭までのポータブルゲーム機市場の包括的な分析を提供します。この範囲には、14 社の主要メーカーにわたる分析、20 を超える最近発売された製品、デバイスの種類とアプリケーションごとに分類されたパフォーマンス データが含まれます。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカにわたる出荷台数、使用普及率、デジタル サービスの統合など、75 以上のデータ ポイントをレビューします。市場範囲に影響を与える主な要因には、多機能化、ハイブリッド デバイス フォーマット、クラウド ストリーミングの互換性への移行が含まれます。このレポートでは、Nintendo Switch (累計出荷台数 1 億 5,212 万台)、Steam Deck (全世界で 370 万台以上販売) などの携帯端末、ソニーの PlayStation Portal や GPD Win Max 2 などの新規市場参入者のパフォーマンスについて詳しく説明しています。
ユーザー エンゲージメントは、1 日あたりの使用率 (北米では 58%) やサブスクリプション バンドルの普及率 (2024 年に販売された世界のユニットの 55%) などの指標によって定量化されます。レポートではさらにデータを年齢層別に分類し、ユーザーの59%が成人である一方、41%が16歳未満であることを示し、デバイスの機能ごとに導入状況を分析しており、2024年には売上高の66%が多機能デバイスであった。また、OLEDパネルの使用状況(デバイスの59%)、モジュラーハードウェア(統合率48%)、AI機能などの技術トレンドも分析している。競争環境では、任天堂や Valve などの大手企業が注目されており、これらの企業は合わせて携帯ゲーム機出荷の主要部分を占めています。最後に、この報道では、サプライ チェーンの混乱、コストインフレ、製品ライフサイクルの制限などのリスクを評価するとともに、AI 主導のパーソナライゼーション、クロスプラットフォーム プレイ、ハイブリッド ハンドヘルド向けのモバイル中心のゲーム開発などの新たな機会にもスポットライトを当てています。
ポータブルゲーム機市場 レポートのカバレッジ
| レポートのカバレッジ | 詳細 |
|---|---|
| 市場規模の価値(年) | USD 百万単位 2025 |
| 市場規模の価値(予測年) | USD 百万単位 2034 |
| 成長率 | CAGR of % から 2020-2023 |
| 予測期間 | 2025 - 2034 |
| 基準年 | 2025 |
| 利用可能な過去データ | はい |
| 地域範囲 | グローバル |
| 対象セグメント |
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