Dimensioni, quota, crescita e analisi del mercato degli sport giovanili, per tipologia (attrezzature, abbigliamento, calzature, costruzione di strutture, viaggi, appartenenza a squadre, software, noleggio di sedi), per applicazione (football americano, basket, baseball, calcio, pallavolo), approfondimenti regionali e previsioni fino al 2034
Panoramica del mercato dello sport giovanile
La dimensione del mercato globale degli sport giovanili è prevista a 57.157,12 milioni di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà i 12.017,77 milioni di dollari entro il 2034 con un CAGR del 9,94%.
Il mercato globale dello sport giovanile ha registrato una notevole crescita della partecipazione pari al 23% negli ultimi cinque anni, con oltre 45 milioni di giovani di età compresa tra 6 e 18 anni impegnati attivamente negli sport organizzati a livello globale. Le vendite di attrezzature hanno raggiunto i 18 milioni di unità nel 2024, con acquisti di abbigliamento per un totale di 22 milioni di unità. Le calzature hanno rappresentato 15 milioni di paia vendute in tutto il mondo e gli investimenti nella costruzione di strutture sono aumentati del 12% nel 2023, dando vita a 3.450 nuovi complessi sportivi. Le spese di viaggio per tornei e ritiri di allenamento sono aumentate del 17% a livello globale, con abbonamenti alle squadre che hanno superato i 14 milioni di iscrizioni. Sono cresciuti anche i servizi di noleggio di software e locali, supportando oltre 9 milioni di partite programmate.
Negli Stati Uniti, la partecipazione sportiva giovanile ha raggiunto 15,2 milioni di bambini nel 2024, con il basket in testa con 4,3 milioni di partecipanti, seguito dal calcio con 3,8 milioni e dal baseball con 3,5 milioni. Le vendite di attrezzature hanno rappresentato 5,1 milioni di unità, mentre gli acquisti di abbigliamento hanno raggiunto i 6,2 milioni. Le vendite di calzature sono state pari a 4,1 milioni di paia e sono stati costruiti 870 nuovi impianti sportivi in 32 stati. Le spese di viaggio per eventi sportivi giovanili sono cresciute del 19% e le piattaforme software digitali hanno gestito oltre 2,4 milioni di registrazioni ai campionati. Gli iscritti alle squadre negli Stati Uniti hanno superato i 4,7 milioni di giovani, riflettendo un forte impegno e fidelizzazione.
Risultati chiave
Fattore chiave del mercato:Il 58% dei genitori ha segnalato un aumento della spesa per attrezzature sportive e programmi di formazione per i giovani.
- Principali restrizioni del mercato:Il 26% delle famiglie ha citato i vincoli finanziari che limitano la partecipazione sportiva.
- Tendenze emergenti:Crescita del 34% nell’adozione di software di gestione sportiva digitale tra le leghe.
- Leadership regionale:Il Nord America rappresenta il 42% della partecipazione sportiva giovanile globale totale.
- Panorama competitivo:Le prime 5 aziende detengono il 63% della quota di mercato nelle vendite di attrezzature e abbigliamento.
- Segmentazione del mercato:Le attrezzature costituiscono il 31%, l'abbigliamento il 28%, le calzature il 19%, l'edilizia il 12% e le soluzioni digitali il 10% della quota di mercato.
- Sviluppo recente:Aumento del 22% delle accademie sportive giovanili private a livello globale nel 2024.
Ultime tendenze del mercato dello sport giovanile
Il mercato dello sport giovanile sta assistendo a un’impennata dell’integrazione digitale, con 3,2 milioni di leghe giovanili che utilizzano software per la pianificazione e la comunicazione. Le innovazioni relative alle attrezzature, come palloni da basket leggeri e attrezzature per l’allenamento intelligenti, hanno contribuito a tassi di coinvolgimento più elevati del 14%. I produttori di abbigliamento hanno lanciato oltre 5 milioni di kit sportivi specifici per i giovani nel 2024. Le vendite di calzature hanno registrato un aumento del 9%, trainate da scarpe da ginnastica e scarpe da ginnastica specializzate. Gli investimenti nella costruzione di strutture hanno superato 1,2 miliardi di dollari a livello globale, aggiungendo 2.100 complessi sportivi indoor e outdoor. I programmi di membership dei team sono cresciuti del 12%, mentre i viaggi per tornei e camp hanno rappresentato 8 milioni di viaggi nel 2024. Le tendenze emergenti includono anche tecnologia indossabile, coaching virtuale e programmi crossover di e-sport che coinvolgono oltre 1,1 milioni di partecipanti.
Dinamiche del mercato dello sport giovanile
AUTISTA
"Crescente partecipazione agli sport giovanili organizzati"
La partecipazione dei giovani agli sport organizzati è aumentata del 18% dal 2020 al 2024. Le vendite di attrezzature e abbigliamento hanno rappresentato oltre 12,3 milioni di unità nell’ultimo anno, mentre l’espansione delle strutture ha raggiunto 3.450 nuove sedi a livello globale. Le spese di viaggio per i tornei sono aumentate del 17%, riflettendo livelli di concorrenza più elevati. I programmi di adesione al team ora servono 14 milioni di partecipanti in tutto il mondo. Le piattaforme software per la gestione e la programmazione dei campionati hanno raggiunto oltre 9 milioni di account attivi. Una maggiore consapevolezza da parte dei genitori e l’attenzione alla salute e al fitness hanno contribuito a una maggiore partecipazione, con basket, calcio e baseball in testa. I programmi di sponsorizzazione e coinvolgimento della comunità hanno coinvolto 2,6 milioni di giovani negli eventi organizzati, favorendo ulteriormente la crescita del mercato.
CONTENIMENTO
"Limitazioni finanziarie e di accessibilità"
Circa il 26% delle famiglie ha citato i vincoli finanziari che limitano la partecipazione sportiva dei giovani. I costi di viaggio, l’acquisto di attrezzature e le quote associative rimangono ostacoli per le famiglie a basso reddito, incidendo sul coinvolgimento di 3,2 milioni di potenziali partecipanti. La disponibilità delle strutture è limitata nelle zone rurali, con solo il 58% delle comunità rurali che hanno accesso ai complessi sportivi. Fattori stagionali e geografici riducono la partecipazione del 14% nelle regioni più fredde. Anche l’aumento dei costi operativi per i campionati e i programmi di formazione contribuisce a una crescita contenuta, incidendo sulla programmazione di oltre 1,1 milioni di eventi all’anno. Le normative assicurative e di sicurezza hanno aumentato le spese operative del 9%, limitando ulteriormente l’accessibilità economica.
OPPORTUNITÀ
"Espansione delle piattaforme digitali e delle accademie sportive giovanili"
L’adozione di software di gestione digitale è cresciuta del 34% negli ultimi due anni, con 3,2 milioni di campionati che integrano pianificazione, registrazione e monitoraggio delle prestazioni. Le accademie sportive giovanili sono cresciute a livello globale del 22%, con oltre 850 nuove istituzioni private create nel 2024. I programmi di coaching virtuale hanno servito 1,1 milioni di partecipanti e i dispositivi tecnologici indossabili hanno raggiunto le 780.000 unità vendute. Le collaborazioni con scuole e organizzazioni locali hanno aumentato il coinvolgimento del 16%. Le opportunità di sponsorizzazione nei programmi di base sono aumentate del 18%, mentre le piattaforme di streaming di eventi hanno raggiunto 1,4 milioni di spettatori, ampliando il potenziale di guadagno e il coinvolgimento digitale.
SFIDA
"Competizione e fidelizzazione dei giovani partecipanti"
I tassi di permanenza sono diminuiti del 12% nei campionati urbani a causa delle attività extrascolastiche concorrenti. L’abbandono dei giocatori dovuto a impegni accademici e personali ha interessato 1,3 milioni di partecipanti in tutto il mondo. Il mantenimento di campionati competitivi e la garanzia di strutture di allenamento sicure hanno aumentato la complessità operativa del 15%. Le lacune nell’adozione della tecnologia nelle regioni in via di sviluppo hanno avuto un impatto su 2,1 milioni di registrazioni di giovani. Le strategie di marketing e coinvolgimento per abbigliamento, calzature e attrezzature richiedono un'innovazione costante per catturare l'attenzione dei giovani esperti di tecnologia. Le sfide legate alla logistica dei viaggi e al coinvolgimento dei genitori hanno interessato 3,6 milioni di viaggi tra tornei e campi. Le interruzioni causate dal COVID-19 hanno causato la chiusura temporanea di oltre 620 strutture.
Segmentazione del mercato degli sport giovanili
La segmentazione del mercato degli sport giovanili comprende attrezzature, abbigliamento, calzature, costruzione di strutture, viaggi, appartenenza a squadre, software e noleggio di locali. La segmentazione delle applicazioni copre football americano, basket, baseball, calcio e pallavolo. Queste categorie hanno rappresentato oltre 45 milioni di partecipanti nel 2024, con attrezzature e abbigliamento che hanno contribuito per il 59% alla quota di mercato totale.
PER TIPO
Attrezzatura:Le vendite globali di attrezzature sportive giovanili hanno raggiunto 18 milioni di unità nel 2024. I palloni da basket hanno rappresentato 4,3 milioni di unità, i palloni da calcio 3,8 milioni, i guanti da baseball 3,5 milioni e gli indumenti protettivi 2,1 milioni di unità. Gli strumenti di allenamento come scale di agilità, coni e fasce di resistenza hanno totalizzato 1,2 milioni di unità. I dispositivi di allenamento intelligenti, tra cui palloni basati su sensori e rilevatori di prestazioni indossabili, hanno contribuito con 780.000 unità, supportando oltre 1,1 milioni di eventi di campionato organizzati in 45 paesi.
Abbigliamento:Gli acquisti di abbigliamento sportivo giovanile sono stati pari a 22 milioni di unità a livello globale. Maglie e pantaloncini hanno rappresentato 12,4 milioni di unità, giacche e capispalla 4,3 milioni di unità e le uniformi personalizzabili 1,9 milioni di unità. Tessuti performanti e materiali ecologici hanno contribuito a un aumento del 14% del coinvolgimento, con l'abbigliamento per calcio e basket a guidare la domanda. I canali di vendita al dettaglio online rappresentano il 35% delle vendite totali di abbigliamento, riflettendo le tendenze di adozione digitale tra i giovani atleti.
Calzature:Le vendite di calzature hanno raggiunto 15 milioni di paia, con scarpe da basket a 4,3 milioni, scarpe da calcio 3,5 milioni, scarpe da corsa 2,8 milioni e calzature da baseball/pallavolo 2,1 milioni di paia. Le innovazioni incentrate sui giovani includevano design leggeri e anti-infortunio. L’e-commerce ha rappresentato il 38% delle vendite totali di calzature, mentre le promozioni stagionali hanno portato a un aumento degli acquisti del 9% a livello globale.
Costruzione della struttura:Nel 2024 sono stati costruiti 3.450 nuovi impianti sportivi giovanili in tutto il mondo. Le palestre al coperto sono state 1.150, i campi da calcio 980, i campi da baseball 710 e i complessi multisport 610. Gli investimenti si sono concentrati sulle aree urbane e suburbane, migliorando l’accessibilità per oltre 14 milioni di giovani partecipanti. I programmi di manutenzione e pianificazione hanno supportato 2.400 strutture esistenti in tutto il mondo.
Viaggio:I viaggi sportivi giovanili hanno raggiunto 8 milioni di viaggi in tutto il mondo, inclusi 5,2 milioni di viaggi per tornei e 2,8 milioni di viaggi per campi di allenamento. I viaggi nazionali rappresentavano il 72% dei viaggi totali, mentre i viaggi internazionali rappresentavano il 28%. La durata media del viaggio è stata di 3,2 giorni, con un software di pianificazione digitale che ha gestito 4,7 milioni di viaggi a livello globale.
Appartenenza alla squadra:Gli iscritti alle squadre in tutto il mondo hanno superato i 14 milioni di giovani. Il basket è in testa con 4,3 milioni di partecipanti, il calcio 3,8 milioni, il baseball 3,5 milioni e la pallavolo 2,4 milioni. Le piattaforme digitali hanno processato oltre 9 milioni di registrazioni, migliorandone la gestione e la fidelizzazione. I programmi di adesione hanno registrato una crescita dell’11% nell’impegno globale.
Software:3,2 milioni di leghe sportive giovanili hanno adottato software di gestione, monitorando la pianificazione, la registrazione e i parametri delle prestazioni per 9 milioni di account attivi. I programmi di coaching virtuale hanno raggiunto 1,1 milioni di partecipanti, mentre l’integrazione dei dispositivi indossabili ha migliorato il monitoraggio delle prestazioni di 780.000 atleti in tutto il mondo.
Affitto della sede:Sono state registrate 1,1 milioni di prenotazioni per l'affitto di sedi, a sostegno di campionati, campi e tornei. Le aree urbane hanno rappresentato il 63% delle prenotazioni, quelle suburbane il 29% e quelle rurali l'8%. L'utilizzo degli affitti è aumentato del 12% su base annua, riflettendo la crescente domanda di strutture organizzate.
PER APPLICAZIONE
Football americano:La partecipazione globale ha raggiunto 2,6 milioni di giovani, di cui 1,1 milioni negli Stati Uniti. Le vendite di attrezzature sono state pari a 3,2 milioni di unità, inclusi caschi, imbottiture e palloni. Gli acquisti di abbigliamento hanno rappresentato 2,1 milioni di unità. I viaggi per i tornei hanno comportato 1,2 milioni di viaggi, mentre la costruzione delle strutture ha aggiunto 410 nuovi campi nel 2024.
Pallacanestro:La partecipazione ha raggiunto 6,1 milioni di giovani in tutto il mondo. Le vendite di attrezzature includevano 4,3 milioni di palloni da basket, con abbigliamento e scarpe per un totale di 3,9 milioni di unità. Le espansioni della struttura hanno aggiunto 670 nuovi campi. Le iscrizioni alle squadre hanno raggiunto 4,3 milioni di partecipanti. Il software di gestione digitale ha servito 2,1 milioni di team, migliorando la pianificazione e il monitoraggio delle prestazioni.
Baseball:La partecipazione è stata pari a 5,8 milioni a livello globale, con 3,5 milioni di unità di attrezzatura vendute, inclusi guanti, mazze e palloni. Gli acquisti di abbigliamento hanno raggiunto i 2,7 milioni di unità. Le aggiunte alle strutture includevano 710 diamanti, tornei e campionati di supporto. I viaggi hanno rappresentato 980.000 viaggi.
Calcio:La partecipazione ha raggiunto 5,9 milioni di giovani in tutto il mondo. Le vendite di attrezzature hanno raggiunto 3,8 milioni di palloni e indumenti protettivi. Gli acquisti di abbigliamento sono stati pari a 3,1 milioni di unità. La costruzione della struttura ha aggiunto 980 nuovi campi. Le iscrizioni alle squadre hanno raggiunto 3,8 milioni di partecipanti. I viaggi per i tornei sono stati pari a 1,1 milioni di viaggi.
Pallavolo:La partecipazione ha raggiunto i 3,8 milioni a livello globale, con vendite di apparecchiature pari a 2,1 milioni di unità. Gli acquisti di abbigliamento sono stati pari a 1,9 milioni di unità. L'espansione della struttura ha aggiunto 610 campi. Gli abbonamenti alle squadre hanno raggiunto 2,4 milioni di giovani, mentre i viaggi hanno rappresentato 680.000 viaggi.
Prospettive regionali del mercato dello sport giovanile
La partecipazione sportiva giovanile globale ha superato i 45 milioni nel 2024, con il Nord America in testa al 42%, seguito dall’Europa al 26%, dall’Asia-Pacifico al 22% e dal Medio Oriente e Africa al 10%. Attrezzature, abbigliamento e calzature rappresentano la maggior parte della quota di mercato, supportati dalla costruzione di strutture e da soluzioni software.
AMERICA DEL NORD
Il Nord America domina il mercato dello sport giovanile, rappresentando il 38% della partecipazione globale, con 9,6 milioni di giovani attivamente impegnati negli sport organizzati. I soli Stati Uniti hanno contribuito con 7,1 milioni di partecipanti, con il basket e il calcio come gli sport più popolari. La costruzione di strutture ha totalizzato 1.350 nuovi complessi sportivi, tra cui 670 palestre al coperto, 480 campi da calcio e 200 arene multisport. Le vendite di attrezzature hanno raggiunto 7,2 milioni di unità, inclusi 2,4 milioni di palloni da basket, 1,9 milioni di palloni da calcio e 1,2 milioni di indumenti protettivi. Gli acquisti di abbigliamento sono stati pari a 6,8 milioni di unità e le iscrizioni ai team hanno superato i 5,1 milioni. Le trasferte sportive giovanili hanno riguardato 3,2 milioni di viaggi, prevalentemente per tornei e ritiri. L'adozione del software per la gestione dei campionati ha raggiunto 2,3 milioni di account attivi, supportando pianificazione, registrazioni e monitoraggio delle prestazioni efficienti.
EUROPA
L’Europa rappresenta il 27% della partecipazione sportiva giovanile globale, per un totale di 6,8 milioni di partecipanti attivi. Il calcio è in testa con 3,2 milioni di giovani, seguito dal basket con 1,1 milioni. Le vendite di attrezzature sono state pari a 5,6 milioni di unità, inclusi 2,1 milioni di palloni, 1,5 milioni di dispositivi di protezione e 850.000 strumenti di formazione. Gli acquisti di abbigliamento hanno raggiunto 4,9 milioni di unità, con i canali di vendita al dettaglio online che gestiscono il 37% delle vendite. La costruzione dell'impianto comprendeva 820 nuovi complessi sportivi, 410 campi al coperto e 240 arene multisport. I tesserati alle squadre sono stati 3,9 milioni di giovani, mentre le trasferte per tornei e ritiri hanno coinvolto 1,6 milioni di viaggi. L’adozione del software digitale si è estesa a 1,8 milioni di utenti, migliorando la registrazione, la pianificazione e il monitoraggio delle prestazioni in 23 paesi.
ASIA-PACIFICO
L’Asia-Pacifico rappresenta il 22% della partecipazione sportiva giovanile globale, con 5,5 milioni di partecipanti. Il basket e la pallavolo sono in rapida crescita, con il basket che attira 2,3 milioni di giovani e la pallavolo 1,5 milioni. Le vendite di attrezzature hanno raggiunto 4,8 milioni di unità, inclusi 1,9 milioni di palloni e 1,3 milioni di indumenti protettivi. Gli acquisti di abbigliamento sono stati pari a 4,1 milioni di unità, guidati da programmi sportivi giovanili urbani. La costruzione dell'impianto ha aggiunto 780 nuovi complessi, inclusi 420 campi e 180 arene al coperto. Gli abbonamenti alle squadre hanno superato i 3,2 milioni e i viaggi sportivi giovanili hanno coinvolto 1,1 milioni di viaggi, per lo più nazionali. L'adozione del software per la registrazione e il monitoraggio delle prestazioni ha raggiunto 1,5 milioni di account attivi, supportando campionati e tornei organizzati in 18 paesi.
MEDIO ORIENTE E AFRICA
Il Medio Oriente e l’Africa rappresentano il 13% della partecipazione sportiva giovanile globale, per un totale di 3,3 milioni di giovani. Il calcio è lo sport dominante con 1,5 milioni di partecipanti, seguito dal basket con 620.000. Le vendite di attrezzature hanno raggiunto 2,1 milioni di unità, tra cui 950.000 palloni e 430.000 unità di protezione. Gli acquisti di abbigliamento sono stati pari a 1,7 milioni di unità. La costruzione della struttura comprendeva 480 nuovi complessi sportivi, 230 palestre al coperto e 100 arene multisport. Le tessere delle squadre sono state 1,9 milioni, mentre le trasferte sportive giovanili hanno coinvolto 620.000 trasferte per tornei e allenamenti. L'adozione del software digitale ha raggiunto 720.000 utenti, facilitando la registrazione, la programmazione e la gestione dei campionati nei centri urbani e suburbani.
Elenco delle migliori società sportive giovanili
- Anta Sport
- Sotto armatura
- Asics
- Hudl
- Nuovo equilibrio
- I9 Sport
- PlaySight
- TeamSnap
- Nike
- PUMA
- LeagueApps
- 3PASSO
- CoachUp
- Skechers
- Adidas
- Gruppo sportivo statunitense
- Liner
- Ballogia
Le prime 2 aziende con la quota di mercato più elevata:
- Nike: rappresenta il 24% della quota di mercato globale delle calzature e dell’abbigliamento sportivo giovanile.
- Adidas: rappresenta il 18% della quota di mercato globale dell'abbigliamento e delle attrezzature sportive giovanili.
Analisi e opportunità di investimento
Il mercato globale dello sport giovanile presenta un forte potenziale di investimento, con oltre 3.450 nuove strutture costruite a livello globale nel 2024. I mercati delle attrezzature e dell’abbigliamento hanno venduto rispettivamente 18 milioni e 22 milioni di unità, evidenziando la crescente domanda dei consumatori. Le piattaforme software digitali hanno raggiunto 3,2 milioni di leghe attive, supportando 9 milioni di account. Le trasferte per i tornei sono state pari a 8 milioni di viaggi, creando opportunità logistiche e di ospitalità. Gli abbonamenti ai team hanno superato i 14 milioni a livello globale, dimostrando un impegno costante. Le accademie sportive private sono cresciute del 22%, offrendo opportunità di franchising e partnership. Gli investimenti in tecnologia indossabile hanno raggiunto le 780.000 unità vendute. I programmi emergenti di e-sport per i giovani hanno coinvolto oltre 1,1 milioni di partecipanti, aprendo nuovi flussi di entrate digitali.
Sviluppo di nuovi prodotti
L’innovazione negli sport giovanili comprende dispositivi indossabili intelligenti, attrezzature per l’allenamento leggere e abbigliamento sportivo. I produttori di attrezzature hanno lanciato 780.000 palloni intelligenti e dispositivi di allenamento in tutto il mondo. Le aziende di abbigliamento hanno introdotto 5 milioni di kit performanti con tessuti traspiranti e materiali sostenibili. I marchi di calzature hanno lanciato 2,8 milioni di paia di scarpe da ginnastica per la prevenzione degli infortuni. L’innovazione nella progettazione delle strutture ha aggiunto 1.150 palestre al coperto e complessi multisport. Le piattaforme software hanno consentito a 3,2 milioni di leghe di monitorare prestazioni e programmi. I programmi di coaching digitale hanno raggiunto 1,1 milioni di giovani. I servizi di affitto delle sedi hanno registrato 1,1 milioni di prenotazioni a livello globale. I moduli di formazione sulla realtà virtuale sono stati sperimentati in 350 strutture. Pacchetti viaggio con tecnologia integrata per 8 milioni di viaggi, razionalizzando la logistica.
Cinque sviluppi recenti
- Nike ha introdotto 1,2 milioni di nuove unità di calzature ad alte prestazioni su misura per il basket giovanile.
- Adidas ha lanciato 0,9 milioni di kit di abbigliamento giovanile ecologici a livello globale.
- Hudl ha esteso il software di coaching digitale a 1,1 milioni di squadre giovanili.
- TeamSnap ha raggiunto 2,4 milioni di giovani partecipanti registrati nel 2024.
- New Balance ha lanciato 0,8 milioni di guanti e tacchetti da baseball leggeri in tutto il mondo.
Copertura del rapporto
Il rapporto copre la partecipazione sportiva giovanile globale che supera i 45 milioni, segmentata per tipologia e applicazione. Attrezzature, abbigliamento e calzature costituiscono oltre il 59% della quota di mercato. La costruzione di strutture, i viaggi, l'iscrizione a team, il software e l'affitto di sedi sono segmenti chiave di supporto. La copertura geografica comprende Nord America (42%), Europa (26%), Asia-Pacifico (22%) e Medio Oriente e Africa (10%). Il rapporto analizza le tendenze della partecipazione, i volumi di vendita, l'adozione del software, l'espansione delle strutture e l'impegno digitale. Le tendenze emergenti includono e-sport, coaching virtuale, tecnologia indossabile e prodotti ecologici. Lo studio fornisce opportunità di mercato, approfondimenti sugli investimenti e analisi del panorama competitivo con i principali attori Nike e Adidas che rappresentano una quota di mercato combinata del 42%.
Mercato dello sport giovanile Copertura del rapporto
| COPERTURA DEL RAPPORTO | DETTAGLI |
|---|---|
| Valore della dimensione del mercato nel | USD Milioni nel 2025 |
| Valore della dimensione del mercato entro | USD Milioni entro il 2034 |
| Tasso di crescita | CAGR of % da 2020-2023 |
| Periodo di previsione | 2025 - 2034 |
| Anno base | 2025 |
| Dati storici disponibili | Sì |
| Ambito regionale | Globale |
| Segmenti coperti |
Per tipo
Per applicazione
|
Domande frequenti
I NOSTRI CLIENTI