Télécharger l’échantillon GRATUIT
captcha refresh

Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR), par type (appareil AR, appareil VR), par application (fabrication, maintenance, médical, guidage à distance, vente au détail, jeu, métaverse, autres), perspectives régionales et prévisions jusqu’en 2034

Aperçu du marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR)

La taille du marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR) en 2025 est estimée à 4 085 millions de dollars, avec des prévisions qui devraient atteindre 103 963,82 millions de dollars d’ici 2034, avec un TCAC de 43,3 %.

Le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR) s’est développé rapidement à mesure que les secteurs de la technologie, de la fabrication, de la santé, de la vente au détail, de l’éducation et du divertissement adoptent des solutions immersives. En 2024, les appareils AR et VR ont collectivement dépassé 81 millions d'unités en utilisation active dans le monde, avec plus de 34 millions de casques VR et 47 millions d'appareils compatibles AR intégrés dans les écosystèmes industriels et grand public. Plus de 52 % des entreprises ont déclaré utiliser des outils AR VR pour les opérations, la formation ou l'engagement client. Plus de 28 pays ont déployé les technologies AR VR dans des programmes nationaux de développement des compétences. Dans le monde, plus de 1,4 milliard d'appareils mobiles compatibles AR prennent en charge les superpositions en temps réel, le suivi des gestes et le contenu 3D interactif, ce qui stimule la taille et l'adoption du marché AR VR.

Les États-Unis représentent le plus grand hub AR VR, représentant 41 % des déploiements AR VR mondiaux. En 2024, les États-Unis ont enregistré plus de 19 millions d’appareils VR et 28 millions d’appareils compatibles AR en fonctionnement. Le pays compte plus de 2 300 studios de développement AR VR et plus de 1 000 déploiements d'entreprises dans les domaines de la fabrication, de la logistique, de la défense, de la santé et de l'éducation. Environ 56 % des entreprises américaines déclarent utiliser des outils de réalité augmentée pour la formation des employés, tandis que 38 % utilisent la réalité virtuelle pour l'apprentissage par simulation. Plus de 72 % des consommateurs américains âgés de 16 à 45 ans interagissent avec les fonctionnalités de réalité augmentée via des smartphones, des casques de jeu ou des appareils portables. Les États-Unis continuent de dominer les tendances et les investissements du marché mondial AR VR.

Principales conclusions

  • Moteur clé du marché: Augmentation de 67 % de l'adoption par les entreprises des applications AR VR pour la formation et la productivité
  • Restrictions majeures du marché: 33 % des organisations signalent des obstacles liés aux coûts matériels limitant le déploiement à grande échelle
  • Tendances émergentes: Augmentation de 49 % des outils AR VR intégrés à l'IA améliorant le suivi et l'interaction en temps réel
  • Leadership régional : 41 % de l'utilisation mondiale de l'AR VR provient des États-Unis et de l'Amérique du Nord
  • Paysage concurrentiel: Les 10 principaux fabricants ne détiennent que 14 % des ventes mondiales de matériel
  • Segmentation du marché: 58 % de demande générée par les applications industrielles et d'entreprise dans AR VR
  • Développement récent: Croissance de 32% des systèmes de calcul spatial et de réalité mixte introduits en 2024

Dernières tendances du marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR)

Le marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR) est en pleine transformation grâce au matériel avancé, aux plates-formes informatiques spatiales, aux moteurs intégrés à l’IA et à l’adoption par les entreprises. En 2024, l’utilisation du matériel AR VR a dépassé 81 millions d’appareils, marquant un passage massif de l’interaction traditionnelle sur écran aux expériences immersives. Plus de 1,4 milliard d'appareils mobiles prennent en charge les fonctionnalités AR, permettant une adoption généralisée sans matériel dédié. Dans tous les secteurs, 52 % des entreprises ont investi dans des outils AR VR, tandis que 38 % ont mis en œuvre la VR pour la formation par simulation, l'intégration et l'apprentissage basé sur des scénarios.

L'intégration de l'intelligence artificielle a accéléré l'utilisabilité de l'AR VR, avec 49 % des nouveaux outils AR VR dotés d'un suivi piloté par l'IA, d'une prédiction de comportement en temps réel, d'une reconnaissance d'objets 3D et d'une génération de contenu automatisée. L’informatique spatiale s’est considérablement développée, avec 32 % d’appareils spatiaux supplémentaires lancés en 2023-2024. Le jeu reste un segment dominant de la réalité virtuelle, représentant 46 % de l’utilisation mondiale de la réalité virtuelle. Parallèlement, l'adoption de la RA par les entreprises a augmenté, avec 28 % de tous les cas d'utilisation de la RA appliqués à la fabrication et à la maintenance. Le commerce de détail se développe également : 27 % des grands détaillants adoptent la réalité augmentée pour les essais virtuels et la visualisation de produits. Les soins de santé ont enregistré une croissance de 18 % de la formation chirurgicale basée sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans 42 établissements médicaux. En conséquence, l’analyse du marché AR VR montre que la technologie est profondément ancrée dans les opérations multisectorielles, générant une forte croissance du marché AR VR, des opportunités de marché AR VR et une demande mondiale croissante.

Dynamique du marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR)

CONDUCTEUR

"Expansion rapide des cas d’utilisation immersifs en entreprise dans tous les secteurs."

L'adoption par les entreprises de l'AR VR a explosé grâce à une formation rentable, à l'efficacité opérationnelle et aux améliorations de la sécurité. En 2024, plus de 52 % des entreprises mondiales ont adopté des outils AR VR, dont 38 % utilisent la réalité virtuelle pour les simulations de formation et 27 % utilisent la réalité augmentée pour les tâches de maintenance. La réalité augmentée réduit les taux d'erreur humaine de 24 %, tandis que la formation en réalité virtuelle améliore la rétention des connaissances de 31 %. L'industrie manufacturière utilise des superpositions de réalité augmentée pour l'entretien des équipements, avec plus de 350 000 travailleurs formés à l'utilisation d'appareils de réalité augmentée dans le monde. Les entreprises de logistique signalent des opérations 19 % plus rapides grâce aux conseils AR. Avec plus de 1,4 milliard de smartphones compatibles AR, les entreprises font désormais évoluer les solutions AR VR plus rapidement que jamais, soutenant ainsi la croissance à long terme du marché AR VR.

RETENUE

"Coût du matériel, accessibilité limitée et complexité de déploiement."

Malgré une adoption croissante, la mise en œuvre de l’AR VR se heurte à des obstacles. Environ 33 % des organisations citent le coût élevé du matériel comme principal obstacle, en particulier sur les marchés émergents. Les casques VR d'un prix supérieur à 400 USD restreignent l'accès à 44 % des petites entreprises. Les lunettes intelligentes AR restent chères, 62 % des appareils AR d'entreprise coûtant plus de 900 USD. Les complexités techniques entravent également leur adoption : 29 % des organisations signalent des problèmes d'intégration avec les systèmes existants. Les limitations de la batterie affectent 36 % des appareils AR VR, limitant ainsi leur utilisation continue. De plus, 22 % des consommateurs ressentent une gêne lors des mouvements dans les environnements VR, ce qui a un impact sur l'adoption massive. Ces défis freinent l’expansion de la part de marché de l’AR VR.

OPPORTUNITÉ

"Croissance de l’informatique spatiale, des systèmes AR VR basés sur l’IA et des applications métaverses."

Les opportunités en AR VR se sont considérablement développées grâce à l'informatique spatiale, avec une croissance de 32 % des appareils spatiaux en 2024. Les systèmes de reconnaissance AR basés sur l'IA prennent désormais en charge le suivi d'objets en temps réel dans plus de 120 cas d'utilisation industrielle. Les applications Metaverse ont ouvert de nouvelles frontières commerciales, avec 29 % des entreprises expérimentant des environnements de collaboration virtuelle. L'assistance à distance via AR a augmenté de 41 %, permettant aux techniciens de résoudre les tâches 23 % plus rapidement. Les applications de réalité augmentée au détail ont augmenté de 27 %, permettant aux marques d'atteindre 400 millions d'utilisateurs via des expériences d'essai virtuel. L'éducation présente également des opportunités, avec 51 % des établissements adoptant des modules d'apprentissage AR VR. Ces développements élargissent les opportunités de marché AR VR à l’échelle mondiale.

DÉFI

"Limitations du contenu, fragmentation des normes et problèmes de sécurité."

L'écosystème AR VR est confronté à des défis en raison de plates-formes fragmentées et d'une compatibilité croisée limitée. Il existe plus de 14 écosystèmes matériels et 20 cadres de développement, ce qui complique l'intégration pour les entreprises. La génération de contenu reste lente, puisque 34 % des entreprises ne disposent pas de capacités de développement 3D. Les problèmes de sécurité persistent : 22 % des utilisateurs de réalité virtuelle signalent un inconfort et 17 % rencontrent des problèmes liés aux mouvements lors de sessions prolongées. Les problèmes de confidentialité en RA affectent 39 % des consommateurs en raison de l’analyse spatiale en temps réel. Les appareils industriels doivent répondre à des normes de sécurité strictes, 48 ​​% d'entre eux exigeant une certification sur le lieu de travail. Ces problèmes posent des obstacles opérationnels et ralentissent la mise à l’échelle des perspectives du marché AR VR.

Segmentation du marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR)

Le marché AR VR est segmenté par type d’appareil et par application. La réalité augmentée représente 58 % des déploiements en raison de la compatibilité mobile, tandis que la réalité virtuelle représente 42 % pour la simulation immersive. Du point de vue des applications, les cas d'utilisation industriels et d'entreprise représentent 53 % de la demande, les divertissements grand public représentant 47 %. Cette segmentation prend en charge une analyse complète du marché AR VR.

PAR TYPE

Appareil AR: Les appareils AR comprennent des lunettes intelligentes, des visiocasques, des applications AR mobiles et des appareils portables AR d'entreprise. Plus de 47 millions d’appareils AR ont été utilisés dans le monde en 2024. La RA basée sur les smartphones domine le marché, avec 1,4 milliard de téléphones compatibles AR prenant en charge les superpositions 3D. Les déploiements de lunettes intelligentes ont atteint 6,8 millions d'unités, dont 28 % sont utilisées dans le secteur manufacturier, 21 % dans le secteur de la santé et 19 % dans la logistique. La réalité augmentée améliore la productivité de 22 % dans les flux de travail de maintenance et réduit le temps de formation de 29 %. Plus de 2 300 entreprises dans le monde déploient la réalité augmentée pour le guidage, l'inspection et la visualisation 3D à distance. Les appareils AR contribuent de manière significative à la croissance du marché AR VR.

Appareil VR: Les appareils VR comprennent des casques connectés, des casques autonomes, des consoles VR et des simulateurs VR d'entreprise. En 2024, l'utilisation mondiale de la réalité virtuelle a dépassé 34 millions d'appareils actifs dans les domaines des jeux, de la santé, de la défense et de l'éducation. Les jeux représentaient 46 % de l’utilisation de la VR, avec plus de 16 millions de joueurs VR actifs. Les déploiements de réalité virtuelle en entreprise ont dépassé les 8,5 millions d'unités dans les environnements de formation, de simulation et de sécurité. La VR réduit le risque d'accident de formation de 43 pour cent dans les secteurs à haut risque et augmente la rétention des compétences de 31 pour cent. Plus de 62 % des appareils VR vendus en 2024 étaient des casques autonomes, soulignant la préférence des utilisateurs pour les expériences sans connexion. La VR reste essentielle dans l’évaluation de la taille du marché AR VR.

PAR DEMANDE

Fabrication:L'adoption de l'AR VR dans le secteur manufacturier a atteint 28 % des usines mondiales, prenant en charge l'assemblage, l'inspection, la formation et la maintenance des équipements. La RA réduit les erreurs d’assemblage de 24 pour cent et augmente l’efficacité des travailleurs de 19 pour cent. Plus de 420 000 techniciens utilisent des lunettes AR pour un guidage en temps réel. Les simulateurs VR forment plus de 320 000 travailleurs chaque année dans des environnements dangereux. La fabrication représente une part importante de la part de marché de l’AR VR.

Entretien:Les systèmes de téléguidage AR ont connu une croissance de 41 %, permettant aux experts d'assister les techniciens dans 78 pays. AR réduit les temps d'arrêt de 31 pour cent et améliore la précision des réparations de 22 pour cent. Plus de 2 800 organisations utilisent la RA pour les flux de travail de maintenance. Les simulations VR forment les travailleurs à des tâches mécaniques sans équipement physique. La maintenance reste une opportunité essentielle du marché AR VR.

Médical:L'utilisation de l'AR VR dans le secteur de la santé s'est étendue à 42 établissements médicaux en adoptant la simulation chirurgicale, l'éducation des patients et les superpositions d'imagerie médicale. La réalité augmentée améliore la précision chirurgicale de 18 pour cent, tandis que la formation basée sur la réalité virtuelle améliore la rétention de 31 pour cent. Plus de 98 000 professionnels de santé formés via la VR en 2024. AR VR joue un rôle croissant dans la transformation médicale mondiale.

Téléguidage: Les applications de guidage à distance ont connu une croissance de 41 % de leur adoption, les organisations prenant en charge des équipes dispersées. Le guidage à distance AR réduit les coûts de déplacement de 27 % et améliore le temps de résolution des services de 23 %. Plus de 1 200 entreprises ont déployé l'assistance à distance AR dans les domaines de l'ingénierie, des télécommunications et des services publics.

Vente au détail:L'utilisation de la RA dans le commerce de détail a augmenté de 27 % avec des essais virtuels utilisés par 400 millions d'utilisateurs dans le monde. La RA augmente les taux de conversion en ligne de 22 %. Plus de 80 000 points de vente ont intégré la visualisation des produits AR. Les salles d'exposition VR permettent aux acheteurs de parcourir l'inventaire 3D à partir d'emplacements distants.

Jeu: Les jeux représentent 46 pour cent de l’utilisation de la réalité virtuelle. Il existe plus de 16 millions de joueurs VR et plus de 350 titres de jeux VR dans le monde. Les applications de jeux AR ont atteint 600 millions de joueurs dans le monde, prises en charge par 1,4 milliard de téléphones compatibles AR. Les applications de jeux restent cruciales dans les tendances du marché AR VR.

Métavers: Les applications métaverse ont impliqué 29 % des entreprises explorant des espaces de travail virtuels. Plus de 12 millions d'utilisateurs ont participé à une collaboration virtuelle via les plateformes VR en 2024. Les outils métaverse AR VR prennent en charge les bureaux virtuels, les campus de formation et les vitrines de produits numériques.

Autres:D'autres applications incluent l'architecture, le tourisme, la formation militaire et l'éducation. L'éducation à elle seule a vu 51 % d'adoption du contenu AR VR. Plus de 34 millions d'étudiants ont suivi des modules d'apprentissage basés sur la réalité augmentée dans 22 pays, élargissant ainsi AR VR Market Insights.

Perspectives régionales du marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR)

Amérique du Nord

L'Amérique du Nord domine avec 41 % d'utilisation mondiale de l'AR VR, prise en charge par plus de 47 millions d'appareils AR et 19 millions de casques VR. Plus de 2 300 studios de développement AR VR opèrent aux États-Unis, avec plus de 1 000 déploiements d'entreprise dans les secteurs de la fabrication, de la défense et de la santé. Environ 56 % des entreprises en Amérique du Nord utilisent AR VR pour la formation opérationnelle, tandis que 43 % adoptent AR pour les flux de travail de maintenance et d'inspection. Les établissements d'enseignement utilisent AR VR dans 38 % de leurs programmes numériques. Les jeux VR représentent 9,8 millions d’utilisateurs actifs dans la région. La formation du personnel d'entreprise via la réalité virtuelle a augmenté de 34 %, réduisant les délais d'intégration de 22 %. L’Amérique du Nord continue de diriger l’analyse et l’innovation du marché AR VR.

Europe

L'Europe détient 21 % de l'utilisation mondiale de l'AR VR, avec plus de 17 millions d'appareils AR et 12 millions d'appareils VR en fonctionnement. Plus de 540 000 travailleurs utilisent les outils AR VR en Allemagne, en France, au Royaume-Uni, en Italie et en Espagne. L'industrie manufacturière représente 29 % de l'utilisation de l'AR VR en Europe, avec 180 000 techniciens assistés par AR. Programmes de formation basés sur la réalité virtuelle étendus à plus de 160 institutions. L'Europe héberge plus de 700 sociétés AR VR, y compris des fournisseurs de solutions d'entreprise. L'adoption de l'AR VR dans l'éducation a atteint 44 %, avec 12 millions d'étudiants interagissant avec du contenu immersif. Les entreprises européennes ont signalé une amélioration de leur productivité de 17 % grâce aux systèmes AR VR. L’Europe reste essentielle dans la répartition des parts de marché AR VR.

Asie-Pacifique

L’Asie-Pacifique représente 33 % de l’utilisation mondiale des appareils AR VR. La région héberge plus de 30 millions d’appareils AR et 14 millions d’appareils VR. La Chine, le Japon, la Corée du Sud et l’Inde contribuent à hauteur de 76 % à la demande régionale. L'utilisation grand public de la RA dépasse les 300 millions d'utilisateurs, pris en charge par 820 millions de smartphones compatibles AR. L’industrie manufacturière domine, représentant 31 % de l’adoption de l’AR VR dans la région APAC. Les jeux VR restent forts, avec 6,2 millions de joueurs VR actifs dans la région. Le secteur éducatif de l’APAC a déployé AR VR dans 51 % des salles de classe numériques. Plus de 380 000 employés d’entreprise formés à l’aide de simulateurs VR en 2024. L’APAC stimule une croissance majeure du marché AR VR à l’échelle mondiale.

Moyen-Orient et Afrique

Le Moyen-Orient et l’Afrique représentent 5 % de l’utilisation mondiale des appareils AR VR, avec 4,2 millions d’appareils AR et 2,1 millions d’appareils VR en fonctionnement. L’adoption de l’AR VR augmente aux Émirats arabes unis, en Arabie saoudite, en Israël et en Afrique du Sud. Environ 210 000 travailleurs utilisent AR VR pour des tâches de formation et de maintenance. Les programmes AR VR basés sur l'éducation se sont étendus dans 14 pays, atteignant 3,8 millions d'étudiants. L'utilisation de la RA au détail sur les marchés du CCG a augmenté de 26 %, tandis que les applications touristiques ont attiré 4,1 millions de visiteurs assistés par AR. Les dépenses des entreprises ont augmenté de 19 %, soutenant les opportunités de marché AR VR dans les régions émergentes.

Liste des principales entreprises de réalité augmentée et virtuelle (AR VR)

  • Microsoft
  • Sony
  • Google
  • Oculus (méta)
  • Saut magique
  • Société HTC
  • Optinventer
  • Regard fou
  • Epson
  • Lenovo
  • DPVR
  • Société Vuzix

Les deux principales entreprises avec la part la plus élevée

  • Microsoft
  • Sony

Analyse et opportunités d’investissement

Les investissements en AR VR ont augmenté à l'échelle mondiale, puisque plus de 52 % des entreprises ont engagé des budgets technologiques immersifs. En 2024, plus de 3 400 entreprises ont investi dans des solutions AR VR pour la formation, la maintenance, la conception et l'expérience client. La fabrication et la logistique représentent une part importante des investissements, grâce à une réduction des erreurs de 24 % et une amélioration de la productivité de 19 % grâce aux conseils AR.

L'éducation a connu des investissements massifs en matière d'adoption, avec 51 % des établissements intégrant des laboratoires AR VR. Le secteur de la santé a investi massivement dans la simulation chirurgicale VR avec 42 hôpitaux utilisant des outils de formation immersifs. L’investissement en RA du commerce de détail s’est accru grâce à des essais virtuels atteignant 400 millions d’utilisateurs. Le secteur du métaverse a suscité un intérêt considérable des entreprises, 29 % d’entre elles explorant les bureaux virtuels. L'informatique spatiale a bénéficié d'une croissance des investissements de 32 pour cent. Les investissements en innovation matérielle se sont concentrés sur la durée de vie de la batterie, la conception légère et les écrans optiquement améliorés. Ces modèles d’investissement reflètent l’expansion des opportunités de marché AR VR.

Développement de nouveaux produits

Le développement de nouveaux produits s’est considérablement accéléré, avec plus de 280 nouveaux modèles matériels AR VR et plus de 1 200 outils logiciels AR VR introduits en 2023-2024. Les lunettes AR se sont améliorées avec des montures 27 % plus légères et un champ de vision 34 % plus élevé. Les casques VR ont amélioré la résolution de 41 %, offrant plus de 2 000 pixels par œil. L'intégration de l'IA a explosé, avec 49 % des nouvelles applications AR utilisant la reconnaissance en temps réel, la cartographie de l'environnement et le suivi prédictif. L'informatique spatiale a introduit 32 % de nouveaux appareils dotés d'un suivi gestuel amélioré. Les soins de santé ont vu de nouveaux superpositions chirurgicales AR utilisées dans plus de 18 000 procédures médicales. Retail AR a introduit 52 nouveaux moteurs d'essai virtuel. Manufacturing AR a introduit 74 nouveaux systèmes de superposition de maintenance. Ces avancées mettent en évidence une forte accélération des tendances du marché AR VR à l’échelle mondiale.

Cinq développements récents

  • Plus de 280 nouveaux modèles de matériel AR VR ont été lancés en 2023-2024.
  • L'adoption de la RA en entreprise a augmenté de 27 %, avec 420 000 techniciens utilisant les conseils de la RA.
  • Les jeux VR ont dépassé les 16 millions d’utilisateurs actifs dans le monde.
  • Les smartphones compatibles AR ont dépassé 1,4 milliard d'unités dans le monde.
  • Les appareils informatiques spatiaux ont augmenté de 32 % grâce aux nouvelles applications industrielles.

Couverture du rapport sur le marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR)

Ce rapport sur le marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR) couvre la taille du marché mondial de l’AR VR, l’analyse du marché de l’AR VR, les tendances du marché de l’AR VR, la répartition des parts de marché de l’AR VR et les informations sur le marché de l’AR VR selon les types d’appareils, les applications et les régions. Il analyse plus de 81 millions d'appareils AR VR, 1,4 milliard d'appareils mobiles compatibles AR et 52 % d'adoption par les entreprises. Les informations régionales incluent l'Amérique du Nord (part de 41 %), l'Asie-Pacifique (33 %), l'Europe (21 %) et le Moyen-Orient et l'Afrique (5 %).

Le rapport comprend une segmentation entre les appareils AR, les appareils VR, la fabrication, la maintenance, le médical, la vente au détail, les jeux, le métaverse et l'éducation. Il documente l'utilisation de la main-d'œuvre par plus de 1,2 million de travailleurs formés à l'AR VR dans le monde. Il met en évidence les tendances émergentes, notamment les systèmes de réalité augmentée basés sur l'IA, l'informatique spatiale, le guidage à distance et les simulations d'entreprise. Ce rapport sur l’industrie AR VR soutient les chefs d’entreprise avec des informations sur les prévisions du marché AR VR, les opportunités de marché AR VR et des données d’expansion stratégiques basées sur la technologie pour la planification future.

Marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR) Rapport Portée et segmentation

COUVERTURE DU RAPPORT DÉTAILS
Valeur de la taille du marché en USD Million en 2025
Valeur de la taille du marché d'ici USD Million d'ici 2034
Taux de croissance CAGR of % de 2020-2023
Période de prévision 2025 - 2034
Année de base 2024
Données historiques disponibles Oui
Portée régionale Mondial
Segments couverts
Par type
Par application

Questions fréquemment posées

Le marché mondial de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR) devrait atteindre 103963,82 millions de dollars d’ici 2034.

Le marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR) devrait afficher un TCAC de 43,3 % d’ici 2034.

Microsoft, Sony, Google, Oculus (Meta), Magic Leap, HTC Corporation, Optinvent, MAD Gaze, Epson, Lenovo, DPVR, Vuzix Corporation

En 2025, la valeur du marché de la réalité augmentée et virtuelle (AR VR) s’élevait à 4 085 millions de dollars.

NOS CLIENTS

Google Bosch Pfizer Sony Deloitte Accenture Dupont BASF Ansell Nvidia Airbus Dell Fresenius Siemens abbott yamaha samsung Duracell novonordisk huawei UPS Deloitte Fresenius yamaha samsung uniliver Amgen Kohler Samyang kaman Gallagher hoerbiger Itochu ITIC kINSEY EY Mitsubishi Staller