Künstliche Intelligenz (KI) im Medien- und Unterhaltungsmarkt: Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (Hardware/Ausrüstung, Dienstleistungen), nach Anwendung (Spiele, Erkennung gefälschter Geschichten, Erkennung von Plagiaten, Produktionsplanung und -management) sowie regionale Einblicke und Prognosen bis 2034