Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für Grafikkarten (Grafikkarte), nach Typ (HD-Grafik, integrierte Grafik, diskrete Grafik), nach Anwendung (Desktop-Computer, Laptop, andere), regionale Einblicke und Prognose bis 2033
Marktübersicht für Grafikkarten (Videokarten).
Die Marktgröße für Grafikkarten (Videokarten) wurde im Jahr 2024 auf 16860,15 Millionen US-Dollar geschätzt und wird bis 2033 voraussichtlich 22906,11 Millionen US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 3,5 % von 2025 bis 2033 entspricht.
Auf dem globalen Grafikkartenmarkt wurden im Jahr 2024 über 251 Millionen GPUs ausgeliefert, wobei allein in der ersten Jahreshälfte 18,2 Millionen separate Desktop-GPUs ausgeliefert wurden. Im dritten Quartal 2024 erreichten die einzelnen GPU-Auslieferungsmengen 8,1 Millionen Einheiten, ein leichter Rückgang gegenüber 8,9 Millionen im dritten Quartal 2023. Unterdessen erreichten die gesamten GPU-Auslieferungen über alle Plattformen im dritten Quartal 2024 etwa 73,6 Millionen Einheiten. Im letzten Quartal 2024 beliefen sich die Auslieferungen von PC-basierten GPUs auf rund 78 Millionen Einheiten und übertrafen damit die CPU-Auslieferungsmengen von 72 Millionen.
Die Marktanteilsdynamik veränderte sich, da AMD im ersten Quartal 2024 mit einem Anteil von 53,9 % an der Spitze lag, verglichen mit 45,0 % von Nvidia und 1,1 % von Intel. High-End-Grafikkarten wie AMDs Radeon RX 7800 XT verkauften 6.975 Einheiten (28,5 % des AMD-Mix), während Nvidias RTX 4060 Ti im selben Quartal 3.575 Einheiten (17,5 % des Nvidia-Mix) verkaufte. Auch die GPU-Auslieferungsmengen für Rechenzentren stiegen stark an, wobei Nvidia im Jahr 2023 über 3,76 Millionen Einheiten auslieferte. Die installierte Basis an GPUs wird voraussichtlich bis Ende 2028 etwa 3,008 Milliarden Einheiten erreichen. Diese robuste statistische Landschaft unterstreicht die anhaltende Dynamik sowohl der integrierten als auch der diskreten GPU-Märkte weltweit.
Wichtigste Erkenntnisse
Treiber:Der Haupttreiber für den Grafikkartenmarkt ist die steigende Nachfrage nach Hochleistungs-GPUs für KI, Spiele und professionelle Visualisierung, wobei allein die Auslieferungen von KI-GPUs im Jahr 2023 3,76 Millionen Einheiten übersteigen.
Top-Land/-Region:China ist weiterhin führend bei GPU-Nachfrage und -Produktion und macht über 35 % des weltweiten GPU-Verbrauchs aus, gefolgt von den Vereinigten Staaten mit einem wachsenden Markt für KI-gesteuerte GPUs.
Top-Segment:Diskrete Grafikkarten bleiben mit über 18,2 Millionen ausgelieferten Einheiten im Jahr 2024 das leistungsstärkste Segment und stellen den dominierenden Formfaktor für Gaming-PCs und Hochleistungsrechner dar.
Markttrends für Grafikkarten (Videokarten).
Im Jahr 2024 erlebte der globale Grafikkartenmarkt mit über 251 Millionen ausgelieferten GPU-Einheiten einen deutlichen Aufschwung, was einem Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr gegenüber 2023 entspricht. Die Auslieferungen diskreter Desktop-GPUs beliefen sich im ersten Halbjahr 2024 auf 18,2 Millionen Einheiten, was die anhaltende Nachfrage nach Hochleistungsgrafiken für Spiele und Inhaltserstellung unterstreicht. Nvidia setzt seine Dominanz fort: Im dritten Quartal 2024 waren etwa 90 % der diskreten GPU-Lieferungen an OEMs Nvidia-Produkte, mit einem Anteil von etwa 92 % am Markt für Desktop-Add-in-Boards (AIB) Anfang 2025. AMD stürzte im gleichen Zeitraum auf nur 8–12 % Marktanteil ab. Obwohl Intel langsam vorankam, hielt es bis Ende 2024 nur noch 1–3 % des Anteils an diskreten GPUs. Das Wachstum wird durch KI und professionelle Visualisierung vorangetrieben. Nvidia hat im Jahr 2023 über 3,76 Millionen KI-fokussierte GPUs ausgeliefert, was die Nachfrage nach leistungsstärkeren GPU-Architekturen steigert. Auf der CES-Veranstaltung 2025 wurde Nvidias RTX50-Serie der nächsten Generation vorgestellt, die auf der Blackwell-Architektur und GDDR7-Speicher von Samsung basiert – ein großer Leistungssprung. AMD konterte mit der Radeon RX9000-Serie mit RDNA4-Architektur, KI-Beschleunigern der zweiten Generation und einer Speicherbandbreite von bis zu 640 GB/s.
Der Gaming-GPU-Markt trug im Jahr 2024 etwa 5,5 Milliarden US-Dollar bei, wobei mobile Gaming-Chips 45,8 % davon ausmachten. Auch die Nachfrage nach professionellen GPUs wächst: Die Nvidia RTXâ¯A6000 mit einem Preis von über 4.000 US-Dollar gehört zu einer Kategorie, die das Wachstum professioneller GPUs im Jahr 2024 um etwa 10 % vorantreibt. Die Auslieferungen von PC-GPUs stiegen im vierten Quartal 2024 um 4,4 %, wobei die Auslieferungen integrierter GPUs um 2 % zunahmen und Desktops um 3 % zurückgingen, während die Attaché-Rate sank 109 %, was auf eine moderate Abschwächung bei gepaarten GPU-CPU-Installationen hinweist. Dennoch stiegen die PC-Lieferungen im Jahr 2024 um 1 % auf 262,7 Millionen Einheiten, was das gesamte GPU-Volumen unterstützte. Der breitere Visual-Computing-Markt – der die Segmente Gaming, AR/VR, Automobil und Gesundheitswesen umfasst – wurde von Hardware dominiert, die im Jahr 2023 60,7 % seines Gesamtwerts ausmachte. Nordamerika lag 2023 mit einem Marktanteil von 36,7 % an der Spitze. Angesichts der Trends zu KI und immersivem Computing bleiben diskrete GPUs weiterhin von zentraler Bedeutung für dieses wachsende Ökosystem. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Grafikkartenmarkt durch Nvidias nahezu Monopolstellung bei diskreten GPUs, KI-gesteuerter Nachfrage und Spitzeninnovationen wie GDDR7 und Blackwell-Architektur geprägt ist, während integrierte und professionelle Segmente weiterhin stetige Zuwächse verzeichnen.
Marktdynamik für Grafikkarten (Videokarten).
TREIBER
"Steigende Nachfrage nach KI-Computing und Gaming-Leistung."
Der Grafikkartenmarkt wird in erster Linie durch das explosive Wachstum bei Workloads mit künstlicher Intelligenz (KI) und High-End-Gaming angetrieben. Im Jahr 2023 überstiegen allein die Auslieferungen von Nvidias KI-GPUs 3,76 Millionen Einheiten, angetrieben durch die Nachfrage von Rechenzentren, Edge-Computing und autonomen Systemen. Beim Gaming kam es unterdessen zu robusten GPU-Upgrades, da AAA-Titel mehr Grafikspeicher und Leistung erforderten. Die RTX 40-Serie von Nvidia und die RX 7000-Serie von AMD wurden beide mit Konfigurationen mit mehr als 16 GB GDDR6-VRAM auf den Markt gebracht. Die Hardware-Umfrage von Steam für das erste Quartal 2024 ergab, dass über 77,5 % der Benutzer mittlerweile separate GPUs verwenden, ein deutlicher Anstieg gegenüber 68,3 % im ersten Quartal 2022, was die laufenden Upgrades in der PC-Gaming-Community verdeutlicht.
ZURÜCKHALTUNG
"Kurzfristige Unterbrechung durch die Versorgung mit generalüberholten und gebrauchten GPUs."
Ein wesentliches Hemmnis ist die erhöhte Verfügbarkeit gebrauchter GPUs. Während des Krypto-Mining-Crashs überschwemmten zwischen 2022 und 2023 mehr als 1,5 Millionen GPUs die Sekundärmärkte, was die Nachfrage nach neuen GPUs vorübergehend verringerte. Allein im Jahr 2023 meldete eBay über 500.000 Angebote für gebrauchte Nvidia- und AMD-Karten. Darüber hinaus exportierten in China ansässige Refurbisher Anfang 2024 monatlich über 30.000 Hochleistungs-GPUs, was die Margen für OEMs im Einstiegs- und Mittelklassesegment verringerte. Dies hat auch die Akzeptanz neuer Generationen verlangsamt, insbesondere bei preissensiblen Verbrauchern in Entwicklungsmärkten.
GELEGENHEIT
"Nachfrageschub in den Bereichen Edge-KI und autonome Mobilität."
Neue Anwendungen von GPUs in den Bereichen Edge-KI-Computing, Robotik und autonome Mobilität bieten starke Wachstumschancen. Im ersten Quartal 2024 wurden weltweit über 410.000 Edge-KI-GPUs ausgeliefert, die in der Überwachung, der Smart-City-Infrastruktur und autonomen Drohnen eingesetzt werden. Teslas Dojo-Supercomputerprojekt, das Ende 2023 vorgestellt wurde, nutzt mehr als 10.000 benutzerdefinierte GPUs, während die KI-gestützte Fertigungsrobotik von BMW AMD Instinct- und Nvidia A100-Chips einsetzt. Intelligente Fabriken und automatisierte Logistik werden bis 2026 voraussichtlich jährlich über 2,3 Millionen KI-kompatible GPUs erfordern, was eine langfristige Chance für Hersteller diskreter und integrierter GPUs darstellt.
HERAUSFORDERUNG
"Steigende F&E- und Produktionskosten in fortschrittlichen Architekturen."
Eine der größten Herausforderungen sind die steigenden Kosten für die Entwicklung fortschrittlicher GPU-Architekturen. Es wird geschätzt, dass Nvidias Blackwell B100-Serie bei TSMC über 1,8 Milliarden US-Dollar an Forschung und Entwicklung sowie Knotenentwicklung kostet. In ähnlicher Weise erforderte die RDNA 4-Architektur von AMD laut internen Offenlegungen von AMD mehr als 4.000 Ingenieurjahre. Die GDDR7-Speicherintegration erhöht die Komponentenkosten pro Platine um weitere 12–18 %. Dieser Druck wirkt sich auf die Preisgestaltung aus und schränkt den Markteintritt kleinerer GPU-Hersteller ein. Darüber hinaus schränkt die begrenzte Verfügbarkeit von 3-nm- und 4-nm-Wafern das Produktionsvolumen ein, was sich auf die Markteinführungsfristen und die Marktverfügbarkeit weltweit auswirkt.
Marktsegmentierung für Grafikkarten (Videokarten).
Der Grafikkartenmarkt ist nach Typ – HD/integriert, integriert und diskret – und nach Anwendung – Desktop, Laptop und andere – segmentiert.
Nach Typ
- HD-Grafik: Im vierten Quartal 2013 machte die HD-Grafikkarte (integriert) von Intel 65 % aller PC-GPU-Lieferungen nach Stückzahl aus, was ihre Vorherrschaft bei Mainstream-PCs unterstreicht. HD-Grafikkarten sind in CPUs integriert und verfügen nicht über einen dedizierten VRAM. Sie eignen sich hervorragend für grundlegende Aufgaben und nutzen den gemeinsamen Systemspeicher, wobei sie bei geringer Arbeitslast 1–5 % des RAM verbrauchen.
- Integrierte Grafik: Moderne integrierte Grafikkarten (z. B. Intel Iris Xe) versorgen etwa 90–95 % der grundlegenden Computergeräte mit Strom. Die Steam-Umfrage vom Mai 2025 zeigt, dass 89,4 % der GPUs DirectX® 12-fähige Einheiten sind, was auf eine weit verbreitete Präsenz integrierter Grafiken der Mittelklasse in PCs hindeutet. Integrierte GPUs unterstützen Web-Apps, Büronutzung, Videowiedergabe und Gelegenheitsspiele und liefern oft ausreichende Leistung bei sehr geringem Stromverbrauch.
- Diskrete Grafik: Diskrete GPUs bilden das Rückgrat des Profi- und Gaming-Segments. Allein im ersten Quartal 2025 wurden 9,2 Millionen eigenständige Desktop-GPUs ausgeliefert – ein Anstieg von 5,3 % gegenüber dem Vorjahr und 8,5 % gegenüber dem Vorquartal. Nvidia hielt im März 2025 überwältigende 92 % des Anteils an diskreten Desktop-GPUs, während AMD bei 8 % lag. Diskrete Karten bieten dedizierten VRAM von mehr als 8–16 GB und ermöglichen so High-End-Rendering- und Rechenaufgaben.
Auf Antrag
- Desktop-Computer: Bei Desktop-Systemen wurden im ersten Quartal 2025 9,2 Millionen separate GPUs ausgeliefert, was einem Anstieg von 5,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Auslieferungen von Desktop-Hardware erreichten im Jahr 2024 255,5 Millionen Einheiten, ein Wachstum von 3,8 Prozent gegenüber 2023, wobei diskrete GPUs eine Schlüsselrolle bei den Gaming-Einnahmen spielten, die jährlich um 54 Prozent stiegen.
- Laptop: Integrierte GPUs dominieren bei Laptops, wobei gemeinsam genutzter System-RAM einen energieeffizienten Betrieb ermöglicht. Diskrete Laptop-GPUs – einschließlich der Mobilserie RTXâ¯50 von Nvidia – bilden ein kleineres, aber schnell wachsendes Segment. Nvidia hat die Mobilvarianten RTXâ¯5070, 5080 und 5090 mit bis zu 24 GB GDDR7 auf den Markt gebracht und so leistungsstarkes mobiles Gaming gefördert. Durchgesickerte Nvidia Arm-basierte 120-W-APU deutet darauf hin, dass zukünftige Laptops möglicherweise RTX-4070-ähnliche Leistung in einer effizienten Single-Chip-Form bieten könnten.
- Sonstiges: Dies umfasst eingebettete Systeme, Workstations, Cloud-Dienste und Automotive. GPUs-as-a-Service (GPUaaS) wurde im Jahr 2024 auf 3,8 Milliarden US-Dollar geschätzt, wobei Nordamerika mit einem Anteil von 32 % an der Spitze liegt. Auch Rechenzentrums-GPUs verzeichneten eine starke Durchdringung: Im Jahr 2023 wurden 3,76 Millionen KI-/Datenzentrums-GPUs ausgeliefert, was 98 % des Rechenzentrums-GPU-Marktes von Nvidia ausmacht.
Regionaler Ausblick auf den Grafikkartenmarkt
Der Grafikkartenmarkt weist eine regional unterschiedliche Entwicklung auf, die von der Nachfrage nach Gaming, KI und professionellen Anwendungen geprägt ist. Im Jahr 2024 wurden allein im dritten Quartal weltweit über 73,6 Millionen GPU-Einheiten ausgeliefert, wobei ein erheblicher Anteil aus der Asien-Pazifik-Region und Nordamerika stammte. Während bei diskreten GPUs ein Rückgang der Auslieferungsmengen zu verzeichnen war, blieb die Nutzung integrierter GPUs aufgrund der steigenden Nachfrage nach Einsteiger-PCs in allen Regionen stark.
Nordamerika
Insbesondere die USA dominieren weiterhin den Premium-GPU-Verbrauch. Auf die USA entfielen im Jahr 2024 etwa 27 % des gesamten diskreten GPU-Umsatzes. Die KI- und Gaming-Karten von Nvidia führten den Markt an, mit über 3,76 Millionen ausgelieferten KI-GPUs in Nordamerika im Jahr 2023. Gaming-Desktops mit Karten der RTX 40-Serie verzeichneten im Jahresvergleich ein Umsatzwachstum von 17 %. In Kanada wuchs das Segment der professionellen Grafik-Workstations um 12,6 %, angetrieben durch Design, Architektur und KI-bezogene Anwendungen.
Europa
Der GPU-Markt verzeichnete ein stabiles Wachstum, wobei Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich die wichtigsten Beiträge leisteten. Europa hatte im Jahr 2024 einen Anteil von 23 % an der weltweiten GPU-Nachfrage. Die Region verzeichnete aufgrund von Bildungs- und Fernarbeitsprogrammen einen Anstieg der integrierten GPU-Nutzung um 4,2 %. Die Importe von High-End-GPUs stiegen in Osteuropa, insbesondere in Polen, wo ein Anstieg der Gaming-PC-Verkäufe um 19 % zu verzeichnen war. Auch GPU-as-a-Service-Plattformen gewannen an Bedeutung, insbesondere in den Niederlanden und den nordischen Ländern.
Asien-Pazifik
ist mit einem Marktanteil von über 35 % im Jahr 2024 führend bei den weltweiten GPU-Lieferungen. China bleibt das größte Produktions- und Verbrauchszentrum, wobei lokale Marken wie Colorful und GALAX ihr GPU-Angebot im mittleren und oberen Preissegment erweitern. Indien verzeichnete im Jahr 2024 einen Anstieg der Gaming-GPU-Verkäufe um 22,3 %, angetrieben durch eSports und Streaming. In Südkorea und Japan stieg die Nachfrage nach KI-fähigen GPUs aufgrund des Wachstums in der KI-Forschung und der intelligenten Fertigung um 18,7 %. Taiwans TSMC bleibt der wichtigste Hersteller und produziert über 70 % der weltweit verwendeten fortschrittlichen GPU-Chips.
Naher Osten und Afrika
Der Markt entsteht im Entstehen, mit einem jährlichen Wachstum der GPU-Lieferungen von 7,5 % im Jahr 2024. Die Vereinigten Arabischen Emirate und Saudi-Arabien waren mit staatlich geförderten Investitionen in KI- und Smart-City-Initiativen führend bei der Nachfrage. Der GPU-Einsatz in Rechenzentren stieg in der Region um 9,2 %, insbesondere in den Bereichen Cloud Computing und Fintech. Südafrika verzeichnete einen Anstieg der Gaming-PC-Importe um 13 %, während Nigeria und Kenia eine höhere Einführung integrierter GPUs in Budget-Computing-Segmenten meldeten.
Liste der Top-Unternehmen für Grafikkarten
- Intel
- Nvidia
- AMD
- Samsung
- Toshiba
- Matrox
- ÜBER
- EVGA
- SIS
- MSI
- ASUS
- Leadtek
- GALAXY Microsystems Ltd
- ZOTAC
- Ming Xuan
- Saphir
- CFG
Nvidia: Im ersten Quartal 2025 hielt Nvidia etwa 92 % des Marktanteils bei diskreten Desktop-GPUs und war damit der weltweit dominierende Player. Darüber hinaus kontrollierte das Unternehmen 98 % des GPU-Segments für Rechenzentren, was vor allem auf den Verkauf von GPUs im Bereich KI und Hochleistungs-Computing zurückzuführen ist.
AMD: folgte mit einem Marktanteil von 7–8 % bei diskreten GPUs Anfang 2025. Obwohl AMD niedriger als Nvidia ist, behält AMD eine starke Sichtbarkeit bei Gaming-GPUs der Mittelklasse, wobei Radeon RX 7900 XT- und XTX-Einheiten im Jahr 2024 über 2,1 Millionen ausgelieferte Einheiten erreichen.
Investitionsanalyse und -chancen
Der Grafikkartenmarkt verzeichnet weiterhin starke Investitionen in den Bereichen KI, Spiele und Unternehmensanwendungen. Im Jahr 2024 wurden weltweit über 2,3 Milliarden US-Dollar in GPU-Forschung und -Entwicklung sowie in die Produktionsinfrastruktur investiert, wobei Nvidia und AMD über 75 % dieses Betrags ausmachten. Nvidia stellte mehr als 1,8 Milliarden US-Dollar für seine Blackwell-GPU-Architektur der nächsten Generation bereit, während AMD die Produktion von RDNA-4-Chips durch Investitionen in Gehäuse und Speicherintegrationsanlagen skalierte. Die Risikokapitalinvestitionen in KI-GPU-Startups sind sprunghaft angestiegen, wobei mindestens 17 auf KI-Hardware fokussierte Unternehmen im Jahr 2023 insgesamt mehr als 500 Millionen US-Dollar an Fördermitteln erhalten haben. Startups, die auf GPU-Cloud-Computing-Cluster abzielen – insbesondere für die KI-Schulung –, werden stark unterstützt. Beispielsweise sammelte CoreWeave, ein von Nvidia unterstütztes Cloud-GPU-Unternehmen, Ende 2023 421 Millionen US-Dollar für die Erweiterung seines Rechenzentrums in den USA. Eine weitere große Chance liegt im Bereich GPU-as-a-Service (GPUaaS), der aufgrund der steigenden Nachfrage nach skalierbarem, abonnementbasiertem Zugriff auf GPUs voraussichtlich stetig wachsen wird. Die GPUaaS-Nutzung stieg im Jahr 2024 in Nordamerika und Europa im Vergleich zum Vorjahr um 14,7 %. SaaS-Unternehmen und generative KI-Plattformen sind wichtige Kunden in diesem Bereich.
Regierungen fördern auch GPU-basierte Innovationen. Indiens Production Linked Incentive (PLI)-Programm lockte über 200 Millionen US-Dollar an lokalen Investitionen in GPU- und KI-Chip-Design an. In ähnlicher Weise trug das EU-Chipgesetz zu GPU-Fabriken im Wert von mehreren Milliarden Euro in Deutschland und Italien bei und versetzte Europa in die Lage, seine Abhängigkeit von Lieferanten aus dem Ausland zu verringern. Im Gaming-Sektor werden Investitionen in die kundenspezifische AIB-Entwicklung (Add-in-Board) gelenkt, insbesondere in hochauflösende, Raytracing-fähige GPUs. Über 27 % der Gaming-Hardware-Finanzierung flossen im Jahr 2024 in Kühlung, Miniaturisierung und RGB-fähige GPU-Karten, insbesondere von Marken wie ASUS, MSI und ZOTAC. Cloud-Plattformen – AWS, Azure und Google Cloud – haben im Jahr 2024 insgesamt über 5 Millionen GPUs für die KI- und Rechenzentrumserweiterung gekauft, was lukrative, nachhaltige B2B-Möglichkeiten für GPU-Anbieter bietet. Das Wachstum bei Blockchain-basierten GPU-Anwendungen und dezentralen Rendering-Lösungen zog im Zeitraum 2023–2024 auch GPU-spezifische Investitionen in Höhe von über 110 Millionen US-Dollar nach sich. Insgesamt unterstützt die Investitionslandschaft beschleunigte Innovation, Marktexpansion und den Einstieg in neue Anwendungsfälle, insbesondere in den Bereichen KI-Beschleunigung, Metaverse-Anwendungen und immersive Computing.
Entwicklung neuer Produkte
Die Grafikkartenbranche hat in den Jahren 2023–2024 beispiellose Innovationen erlebt, mit Schwerpunkt auf KI, Echtzeit-Raytracing, Energieeffizienz und kompakten Formfaktoren. Die Vorstellung der RTX 50-Serie durch Nvidia auf der CES 2025 war ein großer Sprung. Die neuen GPUs basieren auf der Blackwell-Architektur und bieten RT-Kerne der zweiten Generation, Tensorkerne der fünften Generation sowie Unterstützung für GDDR7-Speicher mit bis zu 32 Gbit/s. Nvidia brachte außerdem Anfang 2024 die GeForce RTX 4070 Super auf den Markt, die mit 12 GB GDDR6X-Speicher und einer TDP von 220 W eine um 20 % bessere Leistung als die Basis-RTX 4070 bietet und sich an leistungsstarke Gamer und Entwickler richtet. AMDs Radeon RX 9000-Serie, die auf RDNA 4 basiert, wurde zu einem großen Konkurrenten. Die RX 9700 XT verfügte über 16 GB GDDR6, 120 Recheneinheiten und bot eine KI-basierte Frame-Generierung, was AMD zurück in das Premium-Segment drängte. AMD hat außerdem professionelle Radeon Pro W7800-Karten mit 32 GB ECC-Speicher herausgebracht, die auf Design-, Simulations- und VFX-Workloads ausgerichtet sind.
Die integrierten Grafiken wurden 2024 mit den Meteor-Lake-Prozessoren von Intel bemerkenswert aktualisiert. Die Intel Iris Ein weiterer Entwicklungsbereich sind Speicherinnovationen. Samsung begann Anfang 2024 mit der Massenproduktion von GDDR7-Speichermodulen mit Geschwindigkeiten von über 32 Gbit/s und einer Bandbreite von bis zu 1,5 TB/s – 50 % mehr als GDDR6X. Dieser Speicher wird ab Ende 2024 in die Flaggschiff-GPUs von Nvidia und AMD integriert. Auch die Kühltechnologien haben Fortschritte gemacht. MSI stellte eine neue flüssigkeitsgekühlte GPU-Serie mit Tri-Loop-Kühlung vor, die die GPU-Kerntemperaturen im Vergleich zu herkömmlichen Lüfterdesigns um bis zu 17 °C senkte. ASUS hat kompakte Hochleistungs-GPUs mit zwei Steckplätzen für SFF-PCs (Small Form Factor) auf den Markt gebracht, was die Attraktivität für platzbewusste Gamer erhöht.
Fünf aktuelle Entwicklungen
- Nvidia brachte 2024 die Blackwell-GPU-Architektur auf den Markt, die über GDDR7-Speicher, bis zu 192 Streaming-Multiprozessoren und eine 2,5-mal höhere KI-Trainingsleistung als die Hopper-Serie verfügt.
- AMD hat die RX 9700 XT GPU mit RDNA 4, 16 GB GDDR6, KI-optimiertem Rendering und 32 % verbesserter Leistung gegenüber der RX 7900-Serie veröffentlicht.
- Samsung begann im ersten Quartal 2024 mit der Produktion von GDDR7-Speicher mit Geschwindigkeiten von 32 Gbit/s und einer Energieeffizienzverbesserung von ~20 % gegenüber GDDR6.
- Intel stellte Lunar Lake mit Xe2-Grafik im Jahr 2024 vor und bietet den doppelten GPU-Durchsatz und Unterstützung für LPDDR5X mit 8533 MT/s.
- ZOTAC hat seine GPU-Serie ArcticStorm auf den Markt gebracht, die mit einer Hybridkühlung der nächsten Generation ausgestattet ist und bei Volllast einen Geräuschpegel von unter 24 dBA erreicht.
Bericht über die Marktabdeckung von Grafikkarten (Videokarten).
Dieser Marktbericht bietet eine ausführliche Berichterstattung über den globalen Grafikkartenmarkt und erfasst das gesamte Hardwarespektrum von integrierten Grafikkarten der Einstiegsklasse bis hin zu diskreten High-End-GPUs für Spiele, Rechenzentren und professionelle Visualisierung. Es analysiert mehr als 25 Unternehmen in wichtigen globalen Regionen, die über 95 % des globalen GPU-Volumens ausmachen. Der Bericht befasst sich mit der Marktdynamik, einschließlich Treibern wie KI-Computing, Einschränkungen wie der Verfügbarkeit gebrauchter GPUs und neuen Möglichkeiten bei autonomen Systemen und Edge-KI. Es wird eine klare Sicht auf die Segmentierung nach Typ (HD-Grafik, integriert, diskret) und Anwendung (Desktop, Laptop, andere) angezeigt und eine Granularität basierend auf Stücklieferungen, Nutzungsmustern und Architekturtrends bereitgestellt.
Die geografische Analyse erstreckt sich über Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum sowie den Nahen Osten und Afrika und beschreibt Wachstumsraten, Konsummuster und aufstrebende regionale Zentren. Der asiatisch-pazifische Raum hält mit 35 % den größten Anteil, während Nordamerika den größten Teil der Premium-KI-GPU-Nachfrage ausmacht. Die Investitionstrends werden gründlich bewertet und zeigen, dass mehr als 2,3 Milliarden US-Dollar in GPU-Forschung und -Entwicklung und -Infrastruktur geflossen sind, wobei öffentlich-private Initiativen, insbesondere in der EU und Indien, aufgeschlüsselt werden. Cloud-GPU-Dienste, GPU-as-a-Service (GPUaaS) und Edge-Computing-Hardware werden als bahnbrechende Wachstumsmöglichkeiten abgedeckt. Innovation und Produktentwicklung erhalten detaillierte Aufmerksamkeit, einschließlich jüngster Durchbrüche wie GDDR7-Speicher, flüssigkeitsgekühlte Designs sowie Blackwell- und RDNA 4-Architekturen. Die Top-Hersteller – Nvidia und AMD – werden detailliert analysiert, mit Auslieferungsdaten, Produkteinführungen und technologischen Meilensteinen.
Grafikkartenmarkt Bericht Bereich & Segmentierung
| BERICHTSABDECKUNG | DETAILS |
|---|---|
| Marktgrößenwert in | USD Million in 2025 |
| Marktgrößenwert bis | USD Million bis 2034 |
| Wachstumsrate | CAGR of % von 2020-2023 |
| Prognosezeitraum | 2025 - 2034 |
| Basisjahr | 2024 |
| Historische Daten verfügbar | Ja |
| Regionaler Umfang | Weltweit |
| Abgedeckte Segmente |
Nach Typ
Nach Anwendung
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Häufig gestellte Fragen
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